【ProjectCode:KRN_110】 本人登録済み

配信チャンネル: Youtube 

X:@krn_110_archive

チャンネル作成日:2022/08/20

チャンネル登録者数:195人

総再生回数:21,238回

動画登録件数:529本

【ProjectCode:KRN_110】
今からだいたい2000年後の世界で、西暦2000年代に生きていたとある人間の人格を移植・再現実験中。
セルフ受肉個人配信者のふりをしながら、移植元の人間が生きていた時代に接触を試みています。

元となった人格の影響で、ゲームとかお喋りとかが好きです。
今はええ感じの雰囲気のゲームとか、パズルゲームをいっぱいやっています。
マインクラフトも好きです。
撃ち合いのゲームはちょっと苦手です。

【Twitter:https://twitter.com/krn_110_archive】
【Design&Modeling:https://twitter.com/fall0rain】

ライブ

【Minecraft #71】青いお屋根の教会のため【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/14 08:30

0回

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前回のあらすじ:鉄の安定供給、達成! ちょっと配信裏で村人が全滅するトラブルがありましたが未来存在は元気です。(今は元気に稼働しています) そして「ここにあったはず」の海底神殿も見つかったので、とりあえず家主さんを追い出しましょうね。 起動直後はショホ...

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【Minecraft #72】教会の素材、足りてるかな【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/15 08:30

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前回のあらすじ:海底神殿を占拠しました。 プリズマリンをおうちから強奪してきたので、ひとまずこれを使っていくぜ。 ……足りなかったらまた……強奪しに行かないとな……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【Minecraft #76】内装、終わると信じています【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/19 08:30

2回

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前回のあらすじ:内装があちこちできてきた! 室内暗い問題とか、結局聖職者さん何人呼ぶの問題とかありますが、教会建築の終わりが見えてきている気がします。 ちょっとずつかもしれませんが、進んでいる実感があるのはうれしいですね。 起動直後はショボショボなのが...

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【Minecraft #78】ここに金床があるじゃろ?【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/21 08:32

0回

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前回のあらすじ:聖職者さんの雇用、完了。 ちなみにここにある金床は職業ブロックと勘違いして作っちゃったやつです。 消耗品だから……いいか……!(ポジティブ) 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~...

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【Minecraft #81】シーランタンがたくさん欲しい【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/24 08:30

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前回のあらすじ:墓場作るのって時間かかる! ということで今日こそガーディアントラップやりましょう! 久々の水中作業です。ポーションはいっぱい準備したよ! こちらの動画【https://www.youtube.com/watch?v=eypDRVPQcOM】を参考にしてみようと思っています! ...

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【ProjectCode:KRN_110】の生配信予定

【ProjectCode:KRN_110】の最近の登録動画

【StardewValley #65】樽、ジャー、そして樽【ProjectCode:KRN_110】

2025/11/05 08:09

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ついに石炭が我が牧場から消失しました……。 木材も全然足りてないのでなんとかしてかき集めたい回です。 ドクロの洞窟の石炭の期待値、どれくらいなんだろうな~。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持...

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【Hollow Knight: Silksong #17】なんとか者のなんとかの部分、忘れる【ProjectCode:KRN_110】

2025/11/05 02:20

9回

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前回教えてもらったのが何者さんの旋律で……? ……あと何者さんと何者さんが残ってるんでしたっけ? とりあえずなんとか者さんに会いに行くぞ~ ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/...

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【Hollow Knight: Silksong #16】地図どこですか~!?【ProjectCode:KRN_110】

2025/11/03 01:36

23回

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新しいエリアを探索している時の、ベンチと地図どこ~!?ってなる感じがとっても好きです。 それはそれとしてあの水が汚いエリア、嫌です。 水に落ちても安心な装備とかあるんですかね…… ----------------------------- Hollow Knight: Silksong htt...

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【StardewValley #64】未だに木材足りないんですが【ProjectCode:KRN_110】

2025/11/02 22:54

11回

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とりあえずオベリスクは残り三種欲しいな~!といったところ。 そのためには金策の準備を整えていきたいんですが、木材が圧倒的に足りておりません。 えっ、熟成ダルにも木材が!? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気...

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【StardewValley #63】贈り物めちゃくちゃ準備する【ProjectCode:KRN_110】

2025/11/01 08:13

0回

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人々に贈り物をめっちゃするやつをやります(二回目) 大好物準備するの楽しいんですけど、絶対抜けがあるし記憶との戦いになるんですよね。 未来存在のうっかりさを証明してしまうな…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こして...

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【StardewValley #62】ワインの品質上げたいね【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/31 22:08

8回

3

一本目のオベリスクが建ちましたので、更なる金策の為に家をもう一段階強くしたい!ぞ! そのためにはお金や素材を集める必要があるのであった。 あっ運勢良い日は洞窟に行きますよん。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!とい...

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【Hollow Knight: Silksong #15】乱戦中に鈴を投げるな【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/31 01:20

12回

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鈴投げてくる奴、嫌い~~!!! いや嫌いじゃない敵がいない気がするんですが。 バンペイ君もいまいち倒し方わかってないです。むずかし~!たのし~! ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow...

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【StardewValley #61】建てるぞ、オベリスク【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/31 00:20

8回

3

ドラゴンの歯、よし!お金よし!運勢もそんなよくない! ということで島へのオベリスクを建てます。 もちろんギャラクシーソウルチャレンジもあきらめてませんよ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してく...

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【StardewValley #60】島へのオベリスク作りたいな【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/29 08:09

0回

0

武器を最大強化するにあたって、やっぱり毎回火山まで行くのってちょっと大変だなって思うんですよ。 毎回トーテム使うのもちょっと勿体ない気がしますし。 ……オベリスク建立、目指しちゃうかぁ~? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存...

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【Hollow Knight: Silksong #14】え!!シタデルまで薄切り肉を!?【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/29 01:11

10回

5

オオケモノバエ君を卑怯な感じで倒した後、でっかい捕食者君を卑怯な感じで倒しました。 卑怯さに磨きがかかっていますが、卑怯ではどうにもならなさそうな依頼がきたぞ。 えっこの繊細な肉を……シタデルまで!? ----------------------------- Hollo...

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【StardewValley #59】ギャラクシーソウルとても欲しい【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/28 08:14

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強化ドクロの洞窟に、いつでも行けるようになったぞ!うれしい! ということで、本日も牧場レイアウトをしたり隙を見て洞窟に潜ったりしたいです。 あわよくばギャラクシーソウル。あわよくば……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在...

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【StardewValley #58】緑の雨だ!素材集めるぞ!【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/26 07:45

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コケと繊維が全然ないので緑の雨で荒稼ぎしていきます。 世界よ緑に染まれ……!雑草よ生い茂れ……! あっでも待って牧場は壊さないで……(日和り) 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!...

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【StardewValley #57】三年目夏、まだ建ててないものを建てよう【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/25 22:58

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スライムハッチ、建ててない!!! 未だにスライムハッチの利点を知りませんが、なんか建ててないものがあるのもアレなので建ててもらいましょう。 あとやっぱりジュニモ小屋も欲しいな~! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!...

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【StardewValley #56】引き続き素材が足りませんの回【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/24 22:24

8回

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タルとかジャーを作ってると、木材が一瞬で枯渇する!! そんな当たり前のことに苦しみながら、素材集めをやっていきます。 フラワーダンスでシーズンプラントも買って帰るぞ~! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持...

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【Hollow Knight: Silksong #13】オオケモノバエ君再戦しま~す【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/24 01:30

7回

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アッ!!大討伐!!オオケモノバエ君!! まぁさすがに二回目ですからね、余裕ですよ多分。 いやちょっと自信ないかも。自身ないけど再戦します。 ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knigh...

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【StardewValley #55】石の在庫がなくなってる!?【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/23 23:39

4回

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加工施設の充実だったり、道を敷くために使ってみたりをしていれば、石の在庫が全然ないぞ!? これは洞窟潜るしかないな~! あと木材も全然ないです。木こりましょう。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶...

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【StardewValley #54】ちいこめ施設のええ置き場とは【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/22 07:57

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井戸とか製粉機とか、どういう場所に置くのがいいんでしょう。 区切った区画を分割したり、作った区画を移動させたりです。 ちょっと進んではちょっと戻っての飾りつけ作業! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで...

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【Hollow Knight: Silksong #12】シルク持ってかないで~!【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/22 01:28

21回

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新エリア!新BGM!新敵! シルク持っていかれるの嫌すぎなんですけど。 窃盗罪では? 窃盗罪では!!!??? ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_Silksong/ ---------------------...

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【StardewValley #53】ベンチって柵だったかも【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/21 08:12

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ベンチ、柵として使えるのでは!?と思いついたので、そんな風に使える家具を模索していきます。 しかし、やっぱり整いすぎた配置はちょっと面白くないですね……。 適度な無造作感を……こう……(ろくろ) 起動直後はショボショホ...

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【Hollow Knight: Silksong #11】開けて~!(ガランゴロンガラン)【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/20 01:47

10回

2

シタデルの門とやらの前に来ました。そしてボスっぽいの、おる! ボス戦がんばるぞ~の気持ちはあるのですが、ボスまでの道、険しいですね。 見守っててね、シェルマちゃん……あっ、寝てる……? ----------------------------- Hollow Kn...

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【StardewValley #52】レイアウト、ちょっとした戦かも【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/19 08:04

0回

0

うおーーーっ、レイアウト、苦手!!! でもいい感じの牧場にしたいんだ!がんばるぞ。 ちょっとでも未来要素入れられるといいな~ 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです。 -----------...

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【StardewValley #51】三年目開始!装飾を頑張りはじめるぞ【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/19 00:18

18回

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三年目が始まりました~! とりあえず、前回駆け込みで購入した家具カタログをいっぱい活用していきたいなと思います。 家具カタログ、まだ何種類かあるのでその分の金策もしたいですね。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!と...

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【Hollow Knight: Silksong】激闘の記録【配信ダイジェスト】

2025/10/17 19:00

10回

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未来存在に「チャペルは怖いもの」というトラウマを植え付けた、オオケモノバエ君との戦闘シーンをダイジェストでお楽しみください。 :配信アーカイブ: 【Hollow Knight: Silksong #03】下突き!(斜め)下突き!(斜め)【ProjectCode:KRN_110】 https://youtube...

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【Hollow Knight: Silksong #10】チャペルかぁ……(トラウマ)【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/17 01:08

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チャペルに嫌な思い出しかない系ホーネットちゃん。 いやでも放浪者って書いてある……放浪者……。 墓所に……? ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow...

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【StardewValley #50】好物絶対押し付ける系牧場主【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/16 23:02

8回

1

「なんでこれが大好物だってわかったの?」で受け取ってくれる町の人、やさしい。 そんなQiクエストもあと少しで終わりです。 アレックスごめん、君の好物、準備できない…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!と...

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【Hollow Knight: Silksong #09】絶対あいつ倒さないとのやつ!【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/15 01:07

6回

3

ベルハートの謎の通路?をじゃんじゃか進むとなんかおりました。 なんだか事情を知っていそうなお方! ウィルムの名前が出るとやっぱりニコニコしてしまいますね。 ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/app/1030...

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【StardewValley #49】冬の終わりが近づいている……!【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/14 08:15

0回

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ようやくレイアウトに着手し始めた未来牧場です。 二年目の冬も終わりに近づいておりますが、果たして春までにいい感じになるのでしょうか。 素材とか、ぜんぜん足りない気がしております!!! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか...

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【Hollow Knight: Silksong #08】およふく、洗濯したい【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/13 01:33

7回

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大事なお洋服を奪われたりしましたが取り返すことに成功いたしました。 いやでもあれ、ハエが袖(袖?)通してたんだよな……。 お洗濯したくない?ホーネットちゃん気にしない?気にしないか…… ----------------------------- Hollow Kn...

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【StardewValley #48】ジェム出ちゃったから洞窟行けない【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/12 22:21

10回

3

ドクロの洞窟はギャンブル(諸説あり) 何も考えずにギャンブルに明け暮れたい気持ちをぐっとこらえて、農場のレイアウトとかやっていきたいです。 ……一日くらいは……洞窟、ダメですかね……? 起動直後はショボショボなのが予...

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【StardewValley #47】どんな種でもいつでも買えるぜ【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/11 22:40

13回

3

ピエールさんの商品リストを得たので、これでどの季節の種も買えるようになりました。 ということでブルージャズとかを島で育てたりします。 手元のナマコと組み合わせることで、ラッキーランチがいつでも作れるのじゃ。幸運! 起動直後はショボショボなのが予測される...

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【StardewValley #46】イカ釣り祭りだ!ナマコも欲しい!【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/10 23:23

5回

2

冬だ!イカ釣り祭りだ!イカを確保するぞ! あとはラッキーランチのためのナマコも何匹か欲しいかもしれないです。 久々に釣りメイン回になりそうですね。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉...

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【StardewValley #45】必要な洞窟探索だから(言い訳)【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/10 01:18

6回

3

金属素材いっぱい欲しい存在です!なので洞窟に潜ります! ほら、加工施設にもいっぱい使うしね? 決してイリジウム鉱石何個集められるかなチャレンジをしているわけでは。決して……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてや...

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【Hollow Knight: Silksong #07】いろんな場所に行けるのでは?【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/10 00:27

10回

4

前回、アマエダモドキさんをぶっとばすことができました! そして壁に貼り付けるぞ!やっと!! いろいろと、「上に行きたいな~」の場所があった気がするのでどんどん探索していきます! ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.ste...

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【StardewValley #44】我が家、まだ大きくなるんだった【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/08 23:44

7回

2

二年目の冬、レイアウト大改装の冬……。 後回しにしていた家の改装だったり、納屋の改装だったりをやっていきたいところです。 お金が……お金がめちゃくちゃ必要だ……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在...

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【Hollow Knight: Silksong #06】えらいことになってる街にきた【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/08 00:32

12回

4

ヌレガラス君を(未来存在としては)さっくりめに倒し、新しい町にやってまいりました。 新しい町、呪われてる! シルクの呪いって、何なんだ!? ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_...

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【StardewValley #43】なんやかんやと終わる秋【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/07 22:37

11回

4

青いメロンやタロのイモなどを作って過ごしていた秋ももう終わりです。 今年の冬は牧場のレイアウトを整えるのに使いたいですね。 そのためにはお金が必要かな……お金、大事…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こ...

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【StardewValley #42】フルーツと芋しか作ってない牧場【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/06 22:28

7回

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Qiフルーツづくりも終盤!それはそれとしてタロイモづくりだ! 様々なクエストに翻弄される日々です。 朝から忙しいねえ…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです。 -----...

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【StardewValley #41】あとは500個育てるだけ【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/03 22:29

8回

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まだまだ続く、Qiクエストのフルーツづくりです。 畑の確保はだいたいできたので、あとはひたすら育てれば大丈夫!……な筈! ついでにタロイモも育てねばなりませんな。いそがしいぞ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてや...

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【StardewValley #40】人の顔したメロンを種に【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/02 07:50

0回

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Qiクエストのフルーツづくりを引き続きやっていきますよ! 冷静に考えると人の顔の形しているメロンをタネ製造機に入れるの、めっちゃ怖いですね。 まぁ入れるんですけどね。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで...

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【StardewValley #39】謎の果物、500個分【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/01 22:06

11回

2

Qiビーンを500個分用意する必要が出てまいりました。 タネ製造マシンに入れる分を考えたらもっと必要かも。 過酷な戦いが……はじまる……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶して...

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【Hollow Knight: Silksong #05】この次どこ行けば……?【ProjectCode:KRN_110】

2025/10/01 00:43

5回

1

前回、死闘の末にオオケモノバエを仕留めましたが、まだまだ序盤の気配はしております。 ていうか、まだ行っていない場所、わかんないぞ……! ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/app/1030300/Hol...

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【StardewValley #38】光の結晶って尽きるんだ【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/30 23:16

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光の結晶を爆弾作成に使ったら、防具が作れなくなっていました。 他のセーブでもこいつが足りなくなって困った記憶がないので、集め方に悩んでいるところです。 多少無謀でも難しいドクロの洞窟、潜るべきかしら…… 起動直後はショボショボなのが予測され...

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【The Mr. Rabbit Magic Show】お祝いの手品ショー【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/30 08:27

0回

1

シリーズ10周年を記念して、あのミスター・ラビットの手品ショーが無料で見れるそうです!めでた~い! 始めてプレイしたのがいつなのかは覚えていませんが、長くシリーズが続いてほしいものです。 ところでこれって時間軸的にはHOTELの前になるんでしょうか&hellip...

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【Hollow Knight: Silksong #04】でっけえの喚ぶな!!【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/29 02:15

16回

4

あのでっかいジタバタムシさん何なんですか!? でっかいジタバタムシを呼ぶのって違法にできませんか!? 召喚パターンはどうもランダムらしいです。やめて~! ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/app/103030...

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【StardewValley #38】二年目秋、Qiクエスト開始の秋【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/28 08:25

1回

0

無事にクルミを100個見つけ、Qiクエストが受注できるようになりました。 町民から受けるでっかいクエストも、まだまだ完遂できてないものがあるのでそれもチェックするぞ! そろそろ牧場施設も、大量に加工できるような状態にしたいです。おかねない。 起動直後はショ...

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【StardewValley #37】まだまだ島からクルミが出てくる【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/27 22:53

10回

3

ここ数日、未来業務と向き合っておりましたがなんとか落ち着きました。 ということでちょっとお久しぶりの朝活です。 どのクルミを入手したか、記憶との闘いだ……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持...

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【Hollow Knight: Silksong #03】下突き!(斜め)下突き!(斜め)【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/24 02:09

12回

4

ホーネットおねえちゃんの挙動にまだ慣れません。 くの字ジャンプ……許せねえ……! それでも死ぬ度に上達している気がするんですよね。 ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/app/1030...

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【StardewValley #36】まだまだ島を探索する!【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/24 00:28

11回

3

二日ほどスヤスヤ存在させて頂きました。ありがとうございます。 朝活、何すればいいんだっけ…?になってしまうわけですが、確か島生活を楽しめばよかったはず……。 解放してない施設もあるし、クルミ集めがんばるぞ。 起動直後はショボショボなの...

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【Hollow Knight: Silksong #02】己のせいで推しがカッコ悪い【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/21 02:30

0回

0

ホーネットおねえちゃんのことは大好きなんですが、自分の操作が拙いばかりにスタイリッシュなおねえちゃんを拝めません。 スキルとかが解禁されたらカッコよくなれるのでしょうか。 そういえば、前作の国の名前、出てましたね。 ----------------------------- Hol...

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【StardewValley #35】金のクルミをめちゃ集める!【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/20 22:26

14回

5

昨日は寝過ごし存在でございました、おはようございます。 前回無事に新天地に向かうことができましたが、夜更かしが原因でおうちに送り返されてしまいました。 ということで、夜更かしをしない!を目標に、クルミ集めをやっていこうと思います。 起動直後はショボショホ...

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【StardewValley #34】秘密の森の常連さん【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/18 23:39

8回

2

硬い木がねえ!船が直らねえ! というわけで粛々と秘密の森に通っております。 あと何日かかるんでしょうか。今日中に島、行けそう? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです。 ---------...

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【Hollow Knight: Silksong #01】ホーネットおねえちゃんといっしょ【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/18 01:20

0回

0

ついに出た!からやっと遊べる!のシルクソングです。 前作のプレイ時間、70時間って出てるんですけど、今作何時間くらい必要になるんでしょうか ----------------------------- Hollow Knight: Silksong https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight...

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【StardewValley #33】素材とお金が意外とないですね【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/18 00:21

4回

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前回、公民館を無事に復興させる事ができました! しかしお話はこれで終わりではないのです。始まりと言ってもいい……! とりあえず新天地に向かう為の素材を頑張って集めましょう! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやる...

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【StardewValley #31】二年目夏、バンドル完成の夏【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/17 03:09

7回

2

途中でジョウロをアップグレード依頼してしまうという痛恨のミスがありましたが、おそらく今回でバンドルが完成する……はず! ドクロの洞窟も100階までいけましたし、そろそろ新天地探索が見えてきましたかね? ……そういえば新天地に行く...

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【StardewValley #30】お願いごともこなしていこう【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/16 01:08

16回

4

洞窟に潜るのも大事だし、ツール強化も大事! ですが、街の人からの依頼もちゃんとこなさねばならぬ! 牧場主って、忙しいんですね……牧場主の仕事か? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶して...

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【StardewValley #29】ツールの強化を進めたい!【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/15 01:06

10回

3

晴れの日は、山に行っては岩を掘り。 雨の日は、川に行っては魚釣る。 どうも、牧場経営やってます。牧場? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです。 ----------------------------- Sta...

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【StardewValley #28】祭りの三日目もいっぱい遊ぶ【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/14 01:26

8回

3

洞窟探索には時間がかかる!ということで、砂漠フェスの三日目です。 もちろん今日もいっぱい洞窟に潜ろうと思っています。 なんなら祭りが終わっても……洞窟に行きたい! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!とい...

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【StardewValley #27】砂漠祭りで地下に潜る【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/12 22:24

3回

1

昨日は運が全然味方してくれなくて洞窟に行けませんでしたが、なんと今日は砂漠でお祭りがあります。 つまり洞窟に潜りに行ける日というわけです。 鉱石いっぱい見つかるといいな。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気...

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【OuterWilds Echoes of the Eye #08】あの地の謎に決着をつけたい【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/12 00:36

8回

3

流れ者さんのおうちのメインのでっかい謎であろう、三つの封印をやっつけたいな!の回です。 前回あんまりにも詰まってしまったので、今回はちょっとヒントを見ます……ごめんね…… ----------------------------- Outer Wilds - Echoes o...

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【StardewValley #26】牧場主、二年目も変わらず忙しい【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/11 08:04

0回

0

二年目に入ったから少しは作業が楽に!ということはちっともなく、今日も忙しく過ごしていきますよ。 あとは豚さえ買えば、公民館復興までの作業、もう“待つ”だけになりますね? ドクロの洞窟も行きたいんですけど、余裕あるかな……。 起...

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【StardewValley #25】何をするにもお金がいる!【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/10 08:15

6回

3

二年目の春、まだ鋼の斧、まだ豚がいない牧場……。 何をするにもお金が必要で、何をするにも資材が必要です。 とにかくこつこつやりましょう。こつこつと! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶...

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【StardewValley #24】二年目だ!畑仕事だ!【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/10 01:04

10回

3

冬が終わりました!!春です!!! 春ということはつまり、畑仕事が再開するということ……! 牧場レイアウトを考えながら、畑を準備していくぞ~ 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれる...

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【StardewValley #23】冬ももうすぐ終わりです【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/08 08:14

0回

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やっと行けるようになった砂漠で日々を過ごしていれば、一年目の冬がもう終わりそうです。 長かったような短かったような一年目……そして訪れる二年目…… とりあえず、いっぱいお金を稼げるようになりたいです。 起動直後はショボショボなの...

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【StardewValley #22】温室何も植えてないな【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/07 08:09

0回

0

やっと温室の修理をしてもらったのに何も植えていないと気付きました。 ものを植えるのは早いに越したことはないですからね。 砂漠にも行けるようになりそうだし、忙しい一日になりそうだぜ……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を...

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【StardewValley #21】やっと魚が燻製できる【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/07 00:21

9回

2

めちゃくちゃ基本の金策ルートである魚の燻製が、ついに未来牧場に導入されました。 そして、夜の市が始まっております。 夜の市ということはつまり……深海魚! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで...

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【StardewValley #20】MODとやらが入りました【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/05 07:56

0回

0

ちょっと気になっていた便利MOD(UI Info Suite 2)さんを入れてみました。 配信中に調べたりするの、ちょっと申し訳ないなと思っていたので……。 これからもゲームバランスを崩さない程度のMODは導入していくかもです。 起動直後はショボショボなのが予測...

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【StardewValley #19】冬の間にレイアウトとか【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/04 22:38

8回

4

畑作業を合法的にサボれて、農場が一番広々使える今、やっぱり道を敷いたり建物移動させるのは今だけ!な気がしています。 最終レイアウトとかなんも考えてませんが、とりあえず道とか敷きたいな~。 あっでもお金稼ぎも……あっやること多い…&he...

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【OuterWilds Echoes of the Eye #07】そういえばこれってSFだった【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/04 08:24

0回

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あの世界……バグがある!! 宇宙の眼反転アンチの皆さんにいっぱい文句言いながら、隠し縦穴に挑みます。 あれ、でもそこにも情報がなかったら……どうなるんだ……? ----------------------------- Outer Wilds - Echoes of...

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【StardewValley #18】冬は畑がお休みですね【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/03 07:53

0回

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冬がやってまいりました。一年目の最後の季節です。 冬の間は畑仕事もお休みになりますね。 釣り、しようか……(いつも通り) 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです。 ---...

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【OuterWilds Echoes of the Eye #06】暗いと歩きづらいという発見【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/02 07:39

0回

0

謎の焚火を利用して、情報収集がぐっと進みました。 進んだ結果、立ち向かわねばならんのは暗闇ということになりそうです。 出待ち葉っぱ星人も、どう対処したらいいんだろうな~。 ----------------------------- Outer Wilds - Echoes of the Eye https://store.s...

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【StardewValley #17】魔術師の依頼が達成できない【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/02 07:33

0回

0

ラズぴ!プリズムスライム出ない!ラズぴ! ほんとにこの洞窟にも出るんですかプリズムスライム! ラズぴ!!!!ねぇ!!!ラズぴ!! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです。 -------...

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【StardewValley #16】冬に備えた準備をしましょう【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/01 08:11

0回

0

終わる村祭り、近づく秋の終わり、全然できていない冬支度。 とりあえず家畜小屋に入れる暖房器具とか買わないとですね。 サイロも……サイロももうひとつ欲しい…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~...

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【OuterWilds Echoes of the Eye #05】絶対怖い演出ですやん【ProjectCode:KRN_110】

2025/09/01 01:14

12回

5

前回、「そうじゃん!!!!」と、とある機能を思い出した存在です。 そしてそのひらめきの結果、絶対これ怖いなという演出の直前まで来ました。 覚悟を……決めよう……!! ----------------------------- Outer Wilds - Echoes of the E...

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【StardewValley #15】おまつり本番なので優勝したい【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/31 23:10

6回

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少しずつ準備をしていた祭りの本番です。 牧場経営一年目のピヨピヨ牧場主ですが、優勝できるんでしょうか。 ……いや、がんばるぞ……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してく...

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【StardewValley #14】祭りに備えてものづくり【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/29 07:49

0回

0

祭りの準備を進めながら、ちょこちょこと牧場のレイアウトをいじったりしております。 木とかも整理したいなぁ…… 当たり前なんですけど、生き物が増えるとやることが増えますね…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を...

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【OuterWilds Echoes of the Eye #04】うっかりタイプの未来存在【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/29 01:06

7回

3

絶対見落としがある!!!と呟きながらの探索回です。 何せ未来存在はうっかりしがちだから!うっかりしがちだから!!! 色々と見えてきてはいますが、決定的なものが足りていないのです…… ----------------------------- Outer Wilds - Echoes of t...

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【StardewValley #13】何をするにもお金がないぜ【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/28 08:06

0回

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牛の乳絞りの方法を思い出したため、収入減がちょっと増えました。 とはいえ、それですべてが賄えるわけでもないのです。 色々と、お金を稼ぐ準備をしていくぞ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれ...

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【StardewValley #12】秋!新しい作物!あと釣り!【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/27 08:00

0回

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夏が終わり、秋がやってまいりますよ! 畑を整備しなおしたり、新しく釣れるようになるであろうお魚を釣ったりします。 あと……バスを……バスに乗れるようになりたい……金策……! 起動直後はショボショボなのが予...

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【OuterWilds Echoes of the Eye #03】怖いけど面白いんです【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/27 01:04

8回

4

相変わらず雰囲気がめちゃくちゃ怖い!んですが、新しく得られる情報にわくわくしてしまうのも事実…… 己を叱咤しながら、とにかく先に進もうと思います。 全てがわかってないの、モヤモヤするから…… ----------------------------- Out...

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【StardewValley #11】ロビンさんへの無限発注【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/26 08:09

0回

0

馬を買えるだけのお金と資材が集まったので、家の改築が終わったら依頼します。 それが終わったら小屋とかも建ててもらいたいし、家畜小屋もアップグレードしたいし。 ……ロビンさんに過労で訴えられませんかね……? 起動直後はショボショボ...

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【StardewValley #10】欲しい物は台所と馬【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/25 08:13

0回

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家の増築にお金がかかり、馬小屋建てるのにもお金がかかり。 牧場経営、とにかくお金が必要だ……! なので魚を釣ります。魚が一番儲かる。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉し...

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【StardewValley #09】こつこつお金稼ぎの日々【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/24 07:15

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牛が飼えるようになるぞ!そのためにはお金が必要だぞ!! 何かをやろうとして何かを忘れるうっかりプレイを連発しつつ、今日もマイペースにやっていきます。 それにしてもお金が お金がたくさん必要だ……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため...

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【モンハンワイルズ #00】わくわくおめかし回【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/23 23:34

0回

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オメガちゃんがモンハンの世界に行くらしいので、会いに行きたいなと思います。 モンハンのキャラクリ、沼らしいのでのんびりやりましょう。 ----------------------------- Monster Hunter Wilds https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/ -------------------...

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【StardewValley #08】漁師疑惑出てるかもしれない【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/23 07:55

0回

0

夏のお魚、高く売れる!!! そろそろ村の人からは漁師だと認識されていそうな気がします。 いや、でも、お金が入るということは牧場施設が増やせるということですからね! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨...

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【StardewValley #07】夏の作物、種類がすごい【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/22 08:07

0回

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夏の訪れ、そして大量の農作物……。 どんどん広がっていく畑を見ていると、雨の有難さがよくわかりますね。 今日の朝活、雷雨スタートみたいですけど…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気...

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【StardewValley #06】夏がやってきますよ~【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/21 07:51

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春が終わるぞ!夏だぞ!新しい作物だぞ! 洞窟探検ももうすぐ最下層です。 アースクリスタルが……足りないぞ…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです。 ---...

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【OuterWilds Echoes of the Eye #02】怖くなるまで探索します【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/21 01:32

0回

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楽しみ!とわくわくしながら突入したのはほんのり怖い場所でした。 怖い演出がある場所は明確に怖い感じになるらしいので、頑張って探索をしようと思います。 我慢できなくなったら終わるぞ!よろしくな! ----------------------------- Outer Wilds - Echoes of ...

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【StardewValley #05】そろそろ牧場名乗れそう【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/20 08:05

0回

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前回、やっと鶏小屋を発注できました。うれしい。 もう二、三日で小屋が建つみたいでしたからね。鶏が飼えますよ! ……鶏一羽、いくらだっけ…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨...

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【StardewValley #04】動物を飼うのって大変だ【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/19 08:06

0回

0

相変わらず猫しかいない牧場をやっております。牧場とは…… まさか、鶏を飼うまでがこんなに遠いとは思ってませんでした。 まぁ作物もあるし大丈夫でしょう、多分。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持...

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【StardewValley #03】牧場主の仕事ってなんだっけ【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/18 08:08

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晴れの日は、山に行っては岩を掘り。 雨の日は、川に行っては魚釣る。 どうも、牧場経営やってます。牧場? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです。 ----------------------------- Sta...

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【OuterWilds Echoes of the Eye #01】展示物が増えたらしいです【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/18 00:43

8回

3

旅を終えたと思ったかい、まだまだ謎があるんだって! 木の炉辺の博物館に展示物が増えたらしいので見に行きます。 何があるんだろうな~たのしみだな~! ----------------------------- Outer Wilds - Echoes of the Eye https://store.steampowered.com/app/1622...

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【StardewValley #02】序盤はほんとにお金がない【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/17 07:51

0回

0

序盤ってどうやってお金稼ぐんだっけ……の気持ちで進めていきます。 未来存在、このゲームの釣り、大好き……。 あっ、地下にも潜りますよ~。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶...

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【StardewValley #01】牧場主の祖父がいるらしいです【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/16 07:14

0回

0

実は牧場をやっていた祖父がいるらしいです。 未来仕事に少し疲れちゃったので、自然の中でのびのびと牧場運営やっていきましょう。 公民館復興まではプレイしたことがあります。クルミが見つからねえんだ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起...

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【CliffEmpire #23】そして地上に人は満ちた【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/15 22:35

5回

3

心配だった「人間不足」ですが、配信裏で千人ほど増やしてまいりました。 バランスを見つつ、じわじわと地上に移しましょう。 最終的に何人くらいになるんでしょう、人口……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!...

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【CliffEmpire #22】道を敷くのってやっぱ楽しい【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/14 22:25

11回

3

この段階で道を敷く楽しさに気付いています。 いやほらこのゲームってあんまり道を敷くことなくって…… べ、別に面積のかさましとかじゃないんだからねっ 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶し...

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【OuterWilds #07】巡る宇宙の果てに向かう【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/14 01:34

0回

0

あと少しで!あと少しでゴールしそうな気がするんです! ということで、情報を頑張って集める回です。 あわよくばエンディングまで……辿り着きたい! ----------------------------- Outer Wilds https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wil...

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【CliffEmpire #21】土地がまだまだ余ってるぞ【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/13 08:08

0回

0

復興の象徴である希望の灯火は建ちました。 これにて人類は地球で生きていくのです、めでたしめでた……さない! まだまだ土地はある!!!ので、どんどん敷き詰めていきますよ~ 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~...

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【OuterWilds #06】あの魚類なんとかなりませんか【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/12 07:52

0回

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前回の七時間半の探索を終え、結構様々なことがわかりました。 とはいえ、情報をいろいろ整理したりも必要で。 ……もう一回、闇のイバラに行こうかな…… ----------------------------- Outer Wilds https://store.steampowered.com/app/...

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【CliffEmpire #20】これが希望の灯火じゃい【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/12 07:49

0回

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様々な課題をこなし、遂に人類の未来を象徴する建造物を建てられるようになりました。 これでこの開拓も終わ……らない!まだいける!まだ土地があるから! いけるところまで、人類を復興させるぞ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在...

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【CliffEmpire #19】安定しているのかが不安【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/11 08:13

0回

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地上の開拓が目下進行中です。 色々と物資や資金も集まってきて、かなり安定している気がするのですが油断すると水とか電気が枯れてるんですよね。 絶対に油断しないんだから!(フラグ) 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!と...

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【CliffEmpire #18】恐る恐るの人口増加【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/10 08:04

0回

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ちょっとずつ進んでいる地上開拓です。 人口、もっと増やせそうだけど、ペースを誤ると大事故が起こりそうで怖いぞ……。 軌道ステーションとのバランスも見つつ、それぞれバランスを整えていきたいです。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未...

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【OuterWilds #05】謎を解くには時間が必要【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/10 01:17

0回

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一度のプレイが二時間三時間だと絶対足りないだろうなぁという気配はずっとしているので、長時間、配信、やります! 日付変わるくらいには終われるといいなの気持ちです。 ----------------------------- Outer Wilds https://store.steampowered.com/app/753640/Ou...

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【CliffEmpire #17】やっぱ時代は地上ですよ【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/09 08:09

0回

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軌道ステーション君が新しい土地を見つけてくれたこともあり、地上の開拓がはじまりました。 とにかくめっちゃ広いので好き勝手やってやるぜの気持ちです。 来な……なんかお金はいっぱいあるぜ……! 起動直後はショボショボなのが予測される...

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【CliffEmpire #16】全ては宇宙に金を回すため【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/08 08:10

0回

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軌道ステーションを発展させていく回、まだまだ続いております。 お金をステーションに回す為に、崖の構成も少しずつ変わり…… ……敵艦隊への対応、なんとかしたいなぁ……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【CliffEmpire #15】宇宙開発には資金が必要【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/06 08:06

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軌道ステーションを発展させていく回でございますよ~。 とにかく資金のないステーション君を、がんばって稼がせたい……! こんなにお金が必要になるとはちょっと想像してなかったですね。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こし...

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【CliffEmpire #14】アンテナ何台必要なのさ【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/05 08:09

0回

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軌道ステーションとのやりとりが可能になり、ステーションにいろいろ追加できるようになったわけですが。 ……軌道ステーションの開発が久々すぎて、勝手を忘れていますね? 果たしてスムーズに“次”へ移れるのでしょうか 起動直後はショボショホ...

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【OuterWilds #04】狭くも広いこの宇宙【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/05 00:46

0回

0

気ままに星を歩き回るたびに新しい発見があり、そして謎も増えていく……! あれもこれもにならないように、整理しながらやっていきますよ。 ----------------------------- Outer Wilds https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/ ----...

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【CliffEmpire #13】軌道ステーション見に行くぞ【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/04 08:11

0回

0

各崖の人口が1500人近くになったので、これ以上の発展はきっと厳しいでしょう。 ……ということで軌道ステーション、見に行くぞ! 見に行きつつ、細かい崖の隙間を埋めたりします。まだちょっといける気がする! 起動直後はショボショボなのが予測されるた...

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【OuterWilds #03】転移する目的地を目指して【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/04 01:12

13回

5

視線を外したらどっかいっちゃう星の手掛かりを手に入れたぞ! しかし22分……。22分って短いなぁ…… ----------------------------- Outer Wilds https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/ ------------------------...

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【CliffEmpire #12】まだまだ人間が必要なんです【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/03 22:32

16回

4

軌道ステーションの開発に着手してしまうと、人間の数に上限ができてしまうので……。 まだまだ無から人間を引き出せる大チャンス中なので……。 ……いやでもそろそろ宇宙、見たいですよね……! 起動直後はショボシ...

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【CliffEmpire #11】宇宙進出イヤイヤ期【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/02 22:15

9回

2

三つの崖、それぞれ発展のゴールが見えてきた気配があります。 そうなるとやはり次は軌道ステーション……? ……いやでも、まだもう少し、粘れるのではないでしょうか…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在...

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【CliffEmpire #10】もくもくこつこつ発展回【ProjectCode:KRN_110】

2025/08/01 22:33

14回

5

人口が少し足りていなかった三番目の崖も、今や1000人近い都市に発展しました。 それぞれの崖の空き面積も減ってきましたし、そろそろ宇宙に目を向けてもいいのかもしれません。 ……でももっと人口、欲しいなぁ……! 起動直後はショボショボ...

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【OuterWilds #02】崩壊する宇宙の謎【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/31 01:16

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なんで僕が旅立つタイミングで宇宙が崩壊しちゃうんでしょうか。 それにしても人物名とか読みづらくないですか? ----------------------------- Outer Wilds https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/ ----------------------------- :リスト: h...

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【CliffEmpire #09】崖面積やりくりパズル【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/30 08:01

0回

0

各都市の人口が1000人近くなってきました。うれしい! 今の幸福度を保ちながらだと、どれくらい人口が増やせるのやら。 崖下にいろいろ建ててあげながら、いけるところまでいきましょう! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!と...

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【CliffEmpire #08】敵襲にもう少し備えたい【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/29 08:08

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崖の拡張が少しずつ進み、電気や面積にも少しずつ余裕が出てきたような……出てますよね?でてきました。 ですが敵襲が来る度にハラハラするのもちょっと嫌なので、軍備を強化していきますよ。 なんかそのうち対処できなくなりそうで怖い! 起動直後はシ...

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【OuterWilds #01】ループする宇宙の中で【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/28 22:43

0回

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なんだかでっかい謎があるらしい宇宙を冒険できるそうです。 今未来存在にわかるのは……めちゃくちゃ酔いそうだということ……! のんびり楽しんでいきますよ。 ----------------------------- Outer Wilds https://store.steampowered.co...

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【CliffEmpire #07】発展速度が落ち着いてきたぞ【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/28 22:23

13回

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朝活復活から一週間! 街の方も、序盤に比べれば発展速度は緩やかになってきていますね。 とはいえ油断できないのも事実。がんばるぞ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです。 -------...

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【CliffEmpire #06】崖が足りなきゃ拡張じゃ【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/27 22:20

15回

5

忘れていたエンジニアリングビューロープロジェクトにやっと着手しております。 崖の拡張ができるはずだから……これでちょっと面積が増えるはず……! 第二第三の崖ももう少し発展させたいですねえ。 起動直後はショボショボなのが予測される...

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【CliffEmpire #05】地表から資源をいただくのだ【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/26 22:26

14回

3

今、崖下から回収する資源がアツい! まだ地表には人が住めないので、人が住んでいる崖上の為に色々提供していただく感じです。 マターが……足りないねぇ……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!と...

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【CliffEmpire #04】人口密度をめちゃくちゃ上げたい【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/25 22:28

14回

4

原子力はつよく、宗教はすごく、そんな事ばっかり言ってる街づくりです。怒られそう。 今日はとにかく人をいっぱい呼び込みたいですね。 人間がいっぱいいた方が、お金も動きますからね!怒られそう。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こして...

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【CliffEmpire #03】三つ目の崖、開拓するぞ【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/24 22:25

21回

4

昨日は二つ目の崖を安定させるのに必死でございました。 油断すると電気が止まり、油断すると飯が枯れる日々。 果たして安定は訪れるのでしょうか……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶して...

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【違う星のぼくら #02】抱えた秘密を暴きに行く【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/24 21:55

0回

0

ネタバレしかない配信です。注意! 前回クリアはしましたが、もう一方の選択肢やルートを見に行きたいよね~、という配信です。 キャラも入れ替えちゃうぞ。 ぱんだちゃん視点は以下のURLからどうぞ。 笹野ぱんだ丸 https://www.twitch.tv/sasano_panda -------...

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【CliffEmpire #02】崖面積との闘い【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/23 08:05

0回

0

崖の上の街づくり、のんびりやっていきましょう。 とはいえこういうゲームの序盤って結構忙しいんですよね。 果たして未来存在はのんびり雑談ができるのか…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨...

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【CliffEmpire #01】崖の上の未来存在【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/23 02:12

21回

5

未来存在はマインクラフトのみに朝活するにあらず……。 ということで最近街、作りてえ~!の気持ちに従うことにしました。 未来存在は街を作るのが好きです。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨...

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【違う星のぼくら】秘密を抱えて星に挑む【ProjectCode:KRN_110】

2025/07/15 22:49

0回

0

前作(https://youtube.com/live/fqlSJLaYKk8)、そして特別体験談(https://youtube.com/live/ZwOgEtgaEzk)ときて、ついに違う星のぼくら、本編を遊んでいきます! 前作ではお友達だったぱんだちゃんですが、今作は一筋縄ではいかないみたいですね。どうなるのかな...

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【Minecraft #023】村人が生えてくる崖【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/24 23:30

8回

1

前回のあらすじ:確保していた村人が、消えていた……。 村人を入れればOK!という感じだったのに、不思議なことが起きていました。 あ、村人の再確保は配信裏で行っています。ひとあんしん。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こ...

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【都市伝説解体センター #07】例のカードはあと二枚【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/23 01:51

9回

3

※ネタバレ注意※ 第5話がはじまるぞ~! 確実に調査員として成長しているあざみーに、センター長もにっこり。未来存在もにっこり。 ……借金、あといくらなんでしょう。 ----------------------------- 都市伝説解体センター https://umdc.shueisha-g...

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【Minecraft #020】よし、エンドラ、倒すか【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/19 22:26

13回

3

前回のあらすじ:エンド要塞が見つかりました。準備は、……大丈夫か……? 要塞も見つけ、入り口も見つけ、あとは準備を見直すだけ! ……何が……必要だ……? 起動直後はショボショボなのが予測される...

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【Minecraft #015】石レンガは多分足ります【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/06 22:45

19回

2

前回のあらすじ:思ったよりも通路に石レンガがいっぱい必要だった! ネザー整備をさくさく進めたい未来存在なのですが、とある問題が立ちはだかります。 ダイヤが、無いな……と……。じゃぁ、行くか、地下に……! 起動直後...

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【Minecraft #014】デルタ、本当に、つらい【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/05 22:19

13回

3

前回のあらすじ:トラップができたぞ!じゃぁ通路をつくるぞ! “立地がマジで最悪”とずっと言っているネザーを、少しでも使いやすくしたいのです。 使いやすさと利便性と、両立させようとするのってもしかしてかなり大変ですか? 起動直後はショボショボな...

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【Minecraft #007】額縁が欲しくなってきましたね【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/29 03:50

12回

5

前回のあらすじ:倉庫用のお部屋ができました。……整理整頓、するか! 序盤、なんやかんや結構要るものといったら革な気がします。 ところでその辺に馬もいますね?……馬でもいいのかぁ…… 起動直後はショボショボなのが予測さ...

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【Minecraft #003】地下の資源が貴重なんです【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/25 06:59

14回

1

前回のあらすじ:鉄がいっぱい欲しい!とにかく欲しい! 楽しい楽しい地下探索、張り切って続きをやっていきましょう。 全身ダイヤ装備は……一日じゃちょっと難しいかな……? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こし...

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【Minecraft #002】開拓準備を進めていくぞ【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/24 00:57

12回

3

前回のあらすじ:村がなんかいっぱいあった。すごい。 世界を開拓していく為に、まずは資材の確保からでしょうか。 とりあえずエンドラはさっくり倒しに行きたいですね。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶...

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【Hauntii #01】不思議な種族の謎を調べる【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/10 00:33

16回

5

おばけ存在になって、不思議な世界にいる不思議な種族の謎を解き明かしますぞ。 おばけなので、なんと憑依ができるらしいです。すごいや。 ----------------------------- Hauntii https://store.steampowered.com/app/2060790/_/ ----------------------------- :...

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【Minecraft #193】いい感じの畑面積、確保したい【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/13 23:43

17回

2

前回のあらすじ:段々畑、耕しはじめました。 ちょっと急勾配ですけど、畑を耕し始めています。 幅2マスの畑はちょっと寂しすぎるので、できればもうちょっと平らなところに畑が欲しいよ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!...

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【エンダーマグノリア #06】王子様に連れられ故地へ【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/05 00:45

23回

2

※全力で楽しみたいのでこれを守ってね※ ・ネタバレ禁止 ・助けを求めてないのにアドバイスするのを禁止 ・「~してみたら?」も禁止 お互いに楽しい配信にしたいのでよろしくね。 ----------------------------- 水中の肉腫が破壊できるようになったので、下層に...

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【Minecraft #186】灯台周りだけ雰囲気違うな【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/03 08:14

1回

0

前回のあらすじ:苔ブロックがいい仕事してる。 崖上緑化計画の続きをやっていきます。今回で完成するかな……? あ、明日は所用で朝活お休みです。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれ...

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【Minecraft #183】小窓から見えて欲しいのです【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/31 22:08

20回

1

前回のあらすじ:とにかく積むのだ、プリズマリンを。 灯台内の灯り兼、外からのアクセントであるプリズマリンをとにかく積む回です。 そこが終わったらあとは一階と展望台と、……まだ結構あるなぁ…… 起動直後はショボショボなのが予測され...

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【Minecraft #158】同じもの作るのできっとスムーズです【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/19 22:14

22回

2

前回のあらすじ:思ったよりゾンビトラップ作り、モタモタしちゃった……。 トラップ作り二日目にして二個目!スケルトントラップを作りますよ! そしてトラップができたらそこまでの道を作らねばでございます。がんばるぞ。 こちらの動画を参考にしており...

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【Minecraft #153】カエルもオウムも引っ越しますよ【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/14 22:54

25回

3

前回のあらすじ:ジャングルの巨木、もうちょっと欲しい……。 寒さに負ける日がちょっとずつ増えてきましたがいかがお過ごしでしょうか。 気持だけでも暖かくなれるよう、温室作業、頑張っていきますよ~。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、...

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【Minecraft #152】そういう建築テストなのかも【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/12 22:22

29回

2

前回のあらすじ:ジャングルの巨木が温室に入りました。 バイオーム再現建築の続きをどんどんやっていきますよ! 巨木が育つ空間の建物を作ったんだな……と、自分を褒めてあげたいきもち。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こし...

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【Minecraft #138】ピグリンさんちを劇的改装するぞ【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/26 22:18

22回

1

前回のあらすじ:ディープダークは寒帯バイオームでした。 運び入れるカエルさんの準備ができたので、今日はピグリンさんちを改装します。 スムーズにカエルの搬入、そして回収ができるような歩きやすいおうちにしましょう! 起動直後はショボショボなのが予測されるた...

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【Minecraft #136】物欲センサー発動中のようです【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/24 22:49

13回

4

前回のあらすじ:青いオウムだけ見つからない!!! 他の4色は割とスムーズに見つかったのに、青い子だけおりません。 本当に20%なんでしょうか。サバイバルだと5%とかじゃないですか? じゃないかぁ…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、...

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【Minecraft #102】おしまい?……じゃない!【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/17 08:01

0回

0

前回のあらすじ:はじめてのネザライト装備、かっこいいね……。 全身のネザライト装備とエンチャントを終えたので、初めてのエンドラ討伐に向かいます! ……最終回っぽいですが、全然最終回じゃないですからね!! 起動直後はショボショボな...

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【Neva】崩壊していく世界で【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/17 01:03

0回

0

私とおねえさんとわんちゃんとで、世界をめぐる旅をします。 GRIS大好きだったからとても楽しみ。でも世界は不穏みたいです ----------------------------- Neva https://store.steampowered.com/app/2420660/Neva/ ----------------------------- :リスト: ない...

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【Minecraft #101】装備のエンチャント、大丈夫?【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/16 22:17

28回

3

前回のあらすじ:要塞がスムーズに見つかったぞ! 時間かかるかなぁと思っていたら、案外スムーズに見つかってしまいました。 ポータルへの経路をネザーに作ったため、突撃!……の前に、準備をします。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【Minecraft #100】エンダーアイの投擲準備【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/15 22:38

36回

3

前回のあらすじ:ネザライト強化ができるようになった! ということで、朝活100回目にしてエンドへの侵攻を目指します! まずは要塞を探すところから!近所にあるといいなぁ… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気...

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【Minecraft #99】砦のおかわり、大盛で来た【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/14 22:26

56回

6

前回のあらすじ:砦のおかわりがめっちゃでっかい。 ということで大盛でやってきたピグリン要塞の攻略、やっていきましょう! ポーションとかも、いろいろ準備していくぞ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨...

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【Minecraft #95】ピグリンさんちに向かう道【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/10 22:46

25回

2

前回のあらすじ:砦、あったよ!!実在してたよ!! 昨日は無事に砦を見つけることができました。本当によかった。 ということで前回途中だった、砦までの道を作るのと攻略準備とかをしていきますよ~ 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こして...

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【Minecraft #91】のんびりのんびり装飾作業【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/06 22:17

44回

2

前回のあらすじ:通路の装飾、1マスずれちゃった……。 ……ので、裏で修正しておきました……!ずっと気になっちゃうと思うので……! そんなわけで、今朝はその装飾作業の続きをやります。 起動直後はショボショボ...

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【Minecraft #84】なんなんだ、港って【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/27 23:07

25回

4

前回のあらすじ:港、わからん。 港っぽさとは何なんでしょう。飾り付けたら見えてくるかしら……。 急遽アイアンゴーレムトラップと一体化することになった港ですが、じっくり向き合っていこうと思います……! 起動直後はショボショボなのが...

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【Minecraft #74】シルエットだけでも教会っぽく【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/17 08:06

7回

1

前回のあらすじ:フルブロックって言葉を覚えたので多用しがち。 第一段階の屋根がなんとなく貼れたので、真ん中のなんか……ちょっと高いやつ?を作ります。 壁とか床とかも視野に入れたいな~。着手できるかしら…… 起動直後はショボショボ...

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【Minecraft #73】行き当たりばったり建築二日目【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/16 22:15

80回

5

前回のあらすじ:教会、いい感じになっている気がする! そんな感じで無計画教会建築計画二日目です。 屋根を張り終えたりしたいです。がんばるぞ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいで...

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【Minecraft #70】ゾンビ一名様のご予約【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/13 22:28

35回

4

前回のあらすじ:ガワはできた。多分……。 「説明と違うことをするな」とは料理ではよく言いますが、それでも未来存在はアイアンゴーレムトラップを隠したかったんだ…… ということで、周りをブロックで覆うなどしてみたわけですが、大丈...

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【Minecraft #68】感覚で司書ガチャやっていく【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/10 08:06

36回

5

前回のあらすじ:沼地に本屋が建ったとさ。 ということで、村人さんを収める場所を作ったので司書ガチャやっていきましょう! ……エメラルドもあんまりないので、一人ずつやっていきます…… この動画は効率動画じゃないですよ!!よろしく...

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【Manifold Garden】永遠空間vs三半規管【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/10 00:53

0回

0

幾何学だまし絵一人称パズルゲーム! 良い評判をたくさん聞いているので楽しみです!……なんですが、未来存在の三半規管、わりと雑魚寄りです。 酔い止めを飲んでプレイしてみますが、ダメそうだったら途中でやめると思います。ゴメンネ。 --------------...

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【Minecraft #67】何人用のシェアハウスがいいの?【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/09 08:02

32回

4

前回のあらすじ:村人増殖施設を世間の目から隠しました。 ということで、将来司書の皆さんに住んで頂くお住まいを作りますよ。 ドアもベッドも置かないつもりですが、司書さんの不満を聞き入れる予定はございませぬ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未...

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【Minecraft #60】新居に引っ越しできるといいな【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/02 22:08

34回

5

前回のあらすじ:家の外装の方向性が決まったぞ。 小屋としか呼べない最初の拠点から、二階建ての拠点予定地に引っ越しを……したい! とはいえ、ちっちゃい拠点の方が便利なところもあるんですよね……悩ましい 起動直後はショボショボなのが...

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【Minecraft #54】空中回廊を整備せよ【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/27 22:20

69回

6

前回のあらすじ:思った以上に洞窟がデカい もう一つの洞窟入口の最深部まで通路を伸ばしましたが、あんなに広いとは思っていませんでした…… とりあえず引いた通路ではありますが、洞窟に相応しい姿にしたいです。 ……あと階段ブロックへ...

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【Minecraft #53】近所の洞窟、かっこいいな【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/26 08:03

53回

3

前回のあらすじ:畑、完成!!! 裏作業の一つとして、拠点周りにいくつか置いた発展計画を少しずつ進めていこうと思います。 まずはいつもお世話になっている洞窟に、空中回廊を敷いてやるぞ! 観光地みたいにしてやるぜ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため...

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【Minecraft #52】外装という最難関【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/25 08:01

30回

3

前回のあらすじ:屋根は、屋根はできたんです。 屋根はできたけれどのぺっとしている壁を……なんとかしたいです!!!なんとかなりますか!? ここからなんとかなる保険はありますか!? はい、いろんな建築動画を参考にします…… 起動...

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【DREDGE #05】最後の遺物を探しに行こう。【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/25 00:57

0回

0

最後の航海を収集者さんに持ち掛けられたので、終わりを見届けに行こうと思います。 これでメインコンテンツは終わりになるのかな? DLC部分も触れたりできればいいなと思います。 ----------------------------- DREDGE https://store.steampowered.com/app/156243...

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【DREDGE #04】なんか知らん材料入ってるバケツ【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/20 00:04

0回

0

復讐劇の続きからやっていきます! 何混ぜられたんだろうな、この餌。 あ、DLC買っちゃいました。 ----------------------------- DREDGE https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/ ----------------------------- :リスト: https://www.youtube.com/...

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【We Were Here Forever】多分片方は出られないんだろうな【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/14 00:46

0回

0

※謎解き・連携が重要なゲームのため、コメントをあまり見られません!※ 時代も次元も違うお友達ですが、一緒に遭難して一緒にお城に行くっぽいので、一緒に脱出できればいいなぁと思います。 でも同じような経験をもう三回くらいしてるので、なんとなく二人とも結末...

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【ProjectCode:KRN_110】の配信アーカイブ動画

【Minecraft #024】準備しておくか、シュルカートラップ……【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/25 08:30

14回

2

前回のあらすじ:ドロップ増加って偉大だったんだな なかなか落ちないシュルカーの殻!意外と遠いエンドの島々! なんとか持って帰ってきた四つ分のシュルカーボックスで、未来存在はトラップを作れるのか……!? 起動直後はショボショボなのが予測される...

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【Minecraft #022】作る予定の装置が多すぎる【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/23 08:30

0回

0

前回のあらすじ:ここに村人を生産する施設を建てよう。 拠点周辺開発の第一歩……二歩かも?いや三歩……?の、村人増殖装置の続きをやっていきます。 未来存在、この装置ができたら司書厳選するんだ…… 起動直後はショボショボ...

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【都市伝説解体センター #06】なんか噂になってるらしい箱【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/20 21:00

14回

1

※ネタバレ注意※ 第四話がはじまりますよ! 謎のビューティーさんが手に入れた箱、なんなんだ。 箱の都市伝説もいろいろありますよねえ…… ----------------------------- 都市伝説解体センター https://umdc.shueisha-games.com/ https://store.stea...

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【Minecraft #021】エンチャント、欲しくなってきた【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/20 08:30

14回

4

前回のあらすじ:エンダードラゴンをたおしたぞ!!……まだまだやること多いな。 エンダードラゴンとの死闘を終えた未来存在ですが、快適な生活にはまだちょっと遠い感じです。 そろそろ最寄村から何人か……拉致らないとかしら…&he...

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【都市伝説解体センター #05】ガイドさん、おもしれー男【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/17 22:00

5回

1

※ネタバレ注意※ 第三話の後半!になるのでしょうか。 ツアーの空気は怪しくなってまいりましたが、未来存在はガイドさんが気になっています。 好きなんですよねえ、仮面のキャラ。 ----------------------------- 都市伝説解体センター https://umdc.shueisha-game...

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【都市伝説解体センター #04】第三の案件に挑む【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/15 22:02

15回

3

※ネタバレ注意※ 第三話、はーじまーるよー! 前回のお話で残った謎というか不可解な点というか、何かの伏線だったりするのかしら…… ----------------------------- 都市伝説解体センター https://umdc.shueisha-games.com/ https://store.steampower...

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【Minecraft #019】シュルカーボックスが忘れられない【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/15 08:30

60回

4

前回のあらすじ:近所の洞窟が複雑怪奇な運命から逃れられません。 複雑な洞窟を探索するには、やっぱり大量の資材が必要なわけで……。 そのためにもシュルカーが欲しくなってくるわけで……エンド、目指しちゃう? 起動直後はショボショボな...

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【Minecraft #018】おべんとこさえてさぁ行くぞ【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/11 08:31

17回

5

前回のあらすじ:この洞窟、とにかく歩きにくい!!! 洞窟探検の準備は配信裏で行ったので、今日も頑張っていきましょう! なお、二度寝してしまったせいでばたつき存在です。ねぶそく。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!と...

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【Minecraft #017】どうして廃坑さんはそんなに大きいの【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/10 08:30

17回

7

前回のあらすじ:廃坑さん「それは未来存在の朝活の時間を奪うためさ」 廃坑の先は廃坑だったので、頑張って迷わないように整備しつつ探索するぞ! 前回の朝活後の場所からスタートなので、途中で拠点に帰るかもです。もたもた。 起動直後はショボショボなのが予測され...

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【Minecraft #016】めちゃでか洞窟と戦う【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/09 08:30

16回

5

前回のあらすじ:帰ってこれたけども、この洞窟、だいぶやばい気がする。 まだ潜り始めて日が浅いとはいえ、あんなに地上に戻れないとはね……。 少し整備することを意識しつつ、資材集めを続けていきましょう! 起動直後はショボショボなのが予測されるた...

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【Minecraft #013】トラップまでの道も整えねば【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/04 08:30

12回

5

前回のあらすじ:トラップ、残すは処理層のみ! ちょっとした(ちょっとした?)アクシデントはいくつかありましたが、おそらく残すは処理層のみ! 利便性も考えれば、通う為の通路は絶対欲しいですよね…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、...

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【HAUNTII #06】審判を受けるとき【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/03 22:00

6回

3

おそらく最終回!です!クリスタルを捧げていきます。 持っていないことを馬鹿にしてくるゆうれいがいるのが印象的でした。 ……帽子を……集めねば…… ----------------------------- HAUNTII https://store.steampowered.co...

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【Minecraft #012】ちゃっちゃとトラップ作っちゃうぞ【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/02 08:30

7回

3

前回のあらすじ:トラップ作成の前準備だいたい完了! 裏でポーションも作ってきましたので、あとはとにかく作業をするのみです。 前のワールドとは違う動画を参考にさせて頂きます。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という...

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【HAUNTII #05】鎖から解き放たれるため【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/01 21:59

7回

3

紆余曲折あって、なんとかクリスプちゃんと再開できました。おもにバグとか、バグとか……。 クリスタルを手放す選択をした僕は、一体どうなっていくのでしょうか。 ----------------------------- HAUNTII https://store.steampowered.com/app/2060790...

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【Minecraft #011】ロッドはいっぱい欲しいのでね【ProjectCode:KRN_110】

2025/04/01 08:30

10回

2

前回のあらすじ:要塞、意外と近所にあった! そして無事に得られたブレイズロッドです。ポーションが作れる! ということで、ポーションを含めたトラップの準備をしていくぞ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ち...

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【Minecraft #010】デルタに出るたぁついてないね【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/31 08:30

18回

3

前回のあらすじ:ネザーゲートの先は、玄武岩デルタでした。歩きにくいよう。 足場用のブロックが不足していることもあり、大変に難航した昨日のネザー探索でした。 今日は丸石いっぱい用意して挑もうと思います。がんばるぞ……。 起動直後はショボショボ...

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【HAUNTII #04】砂の上にひとり【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/30 21:00

13回

7

ちょっと前まで三人で賑やかに旅していたのに、あっという間に一人になってしまいました。 この世界に留まることは本当に正しいことなのでしょうか。 ----------------------------- HAUNTII https://store.steampowered.com/app/2060790/_/ ----------------------...

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【Minecraft #009】本日はお日柄も良く、ネザー日和【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/30 08:30

18回

3

前回のあらすじ:ネザーゲートを山に埋めたい。埋めた!ええ感じ! ということで、今回のワールドではネザーゲートは山の中に配置されることになりました。 折角ゲートを置いたわけですし、もうこれはネザー行くしかないですね! 起動直後はショボショボなのが予測され...

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【Minecraft #008】仮のおうちでもいい感じにしたい【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/29 08:29

15回

4

前回のあらすじ:おうちの細かいところが気になって気になって…… 倉庫部分に屋根を……と思っていたら、どんどん別のところが気になりだす不思議現象と戦っております。 でも、そろそろネザーゲートの位置も考えたいよね~。 起動直後はシ...

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【Minecraft #006】できれば倉庫も作りたい【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/27 08:30

16回

3

前回のあらすじ:屋根ができました。壁はありません。 拠点づくり二日目です! ベッドなんかは置けましたが、まだまだ拠点にはいろいろと足りていない!ので、どんどん建築していきましょう。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~...

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【Minecraft #005】屋根のあるおうちで寝よう【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/26 08:30

0回

0

前回のあらすじ:全身ダイヤ装備!うれしいトウヒも近所にあった!うれしい!!! そろそろ野ざらしで寝るのは嫌だったので、シンプルな拠点を作りましょう。 そして1.21.6が正式リリースされました!今回からそちらの環境になります! 起動直後はショボショボなのが予...

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【Minecraft #004】全身ダイヤじゃないと安心できない【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/25 08:30

7回

0

前回のあらすじ:思ったよりダイヤがない!そして洞窟は歩きにくい! 全身ネザライトの期間が長かったこともあり、鉄装備の耐久というものに不慣れでございます。 今日こそは全身ダイヤ装備にして、仮拠点の建築準備をしたいぞ! 起動直後はショボショボなのが予測され...

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【Minecraft #001】突然ですが第2期です【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/22 08:30

15回

5

前回のあらすじ:寒さに負けていたけれど、なんとか復帰できそう!と思っていたらデータを消してしまいました。 操作ミスです。そしてバックアップを取り忘れていたウッカリでもあります。 反省しつつ、1.21.5の世界をちょっと早く見に行くぞ~ 起動直後はショボショボ...

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【Minecraft #203】整地が終わったら冒険してもいいかもな【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/09 08:30

11回

3

前回のあらすじ:他のダンジョン見つけたいなら、通り魔的に就職させなきゃかも? ヘビーコア出なかったことを微妙に引きずりながらの整地作業です。 やりたいことが無限に出てきてしまうので、作業の順序を決めなきゃね 起動直後はショボショボなのが予測されるため、...

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【Minecraft #202】ふんわりした整地計画を進める回【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/07 08:32

10回

0

前回のあらすじ:山頂エリアを整地しております。 製図家を置くための建物を置くための土地確保中です。 山頂は山頂で、ちょっとした集落にしたいよなぁ……といううっすらとした願望……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【Minecraft #201】そろそろ製図家置き場を作りたいのよ【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/04 08:30

13回

3

前回のあらすじ:200回目うれしいね。一杯あるやりたいこと、少しずつやりたいです。 まだまだ宝物庫を開けたいトライアルチャンバーとか、隠し部屋のなかった森の洋館とか。 ちゃんと探せるように、製図家、育てたいですよね……。 起動直後はショボショボ...

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【Minecraft #200】なんとかきたぜ200回【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/03 08:30

15回

3

前回のあらすじ:洋館に隠し部屋、なかったね……。 ノープランながらに続けてきた朝活ですが、なんと200回目を迎えました! これからやりたいこととかを、のんびり整理する回にしたいな。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こして...

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【Minecraft #199】洋館三階見にいくぞ!【ProjectCode:KRN_110】

2025/03/01 08:30

0回

0

前回のあらすじ:斧おじさんに囲まれると、ちょっとやばい 洋館攻略二日目です!昨日回れなかった三階に遊びにいくぞ。 そして今日は未来存在ボディの調整がある日でしたので、ちょっとばかし短く終わるのです。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在...

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【Minecraft #198】洋館行くのも初めてなんです【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/28 08:30

0回

0

前回のあらすじ:チャンバーの宝物庫って復活しないの!? 長く温めていたトライアルチャンバー攻略でしたが、どうにも複数攻略の必要がありそうだという結論に。 ……じゃぁ、今日はもう一つ残していたダンジョンである、森の洋館を目指しましょう!遠...

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【Minecraft #197】ガチャを回せるとききました【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/27 08:30

0回

0

前回のあらすじ:でっかい畑ができたので、久々にあちこち冒険するぞ! ということで、発見から長くかかりましたが、ついにトライアルチャンバーに遊びに行くぞ!の回です。 報酬ガチャ、回したい……回したいぞ……! 起動直後はショボショボ...

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【Minecraft #196】今日こそケリをつけたい【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/26 08:30

0回

0

前回のあらすじ:水源から無事に水が届きますように、という祈り。 明日から冒険に出たい!!!ので、畑仕事をもりもり頑張ります! ていうか、畑が潤う距離をちゃんと調べればもう少し捗りますよね。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こして...

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【エンダーマグノリア #10】ほかの結末を見にいきたい【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/25 22:00

7回

2

※全力で楽しみたいのでこれを守ってね※ ・ネタバレ禁止 ・助けを求めてないのにアドバイスするのを禁止 ・「~してみたら?」も禁止 お互いに楽しい配信にしたいのでよろしくね。 ----------------------------- 前回、Aエンドを見ることができた未来存在ですが、...

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【Minecraft #195】お久しぶりの畑作業【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/25 08:31

0回

0

前回のあらすじ:畑作業途中にして、寒波に敗北。さむい。 日付としてはおおよそ10日ぶりとなる朝活でございます。 途中だった畑作業、やっていきましょう! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれる...

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【Minecraft #194】もっと広げてもよさそうな気がする【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/15 08:31

0回

0

前回のあらすじ:畑を耕して種を植え終えました。狭くない? 風車の麓に大小麦畑計画進行中です。 光源も確保してこれで一安心……と思ったのですが、畑、小さいかも……? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてや...

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【Minecraft #192】整地でなだらかになるのかなこれ【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/11 08:30

0回

0

前回のあらすじ:風車完成!畑づくり!……結構“山”では? 地形を利用した畑!みたいな感じにしたいのですが、なんか結構急な斜面でした。 整地したらなんとかなるのかしら。そんな整地回です。最近整地多いねぇ。 起動直後はショボショボなの...

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【Minecraft #191】装飾してけば良くなるかな…?【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/10 08:30

0回

0

前回のあらすじ:ごつごつに見える屋根を馴染ませたい……! 風車小屋の屋根、なんとなく大きさは決まったんですけど、テラコッタを使ってるせいで歪に見えるんですよね。 なんとかして馴染ませたい!…んですけど、どうすればいいんだろう&hellip...

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【Minecraft #190】屋根作り、再び【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/09 08:30

0回

0

前回のあらすじ:屋根用のテラコッタ、確保完了! 昨日はお知らせもなく朝活休んでしまい申し訳ありませんでした!寒さに負けていました! 今日は比較的元気なので頑張ります。サボテン育てながら屋根作りだ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を...

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【Minecraft #189】風車は丘に欲しいですよね【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/07 08:31

21回

1

前回のあらすじ:風車建築予定地、整地だいたい完了!かな……? 風車の位置と土地の確保はできたっぽいので、建築に取り掛かるぜ!の日です。 寒すぎて元気があんまりありませんが頑張りましょう。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在...

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【Minecraft #188】観賞用小麦畑計画【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/06 08:30

0回

1

前回のあらすじ:減った村人を補充し、船を撤去しました。 灯台が完成したことで大変気分が良いため、似たような縦に長い建物を建てたいです。 そう、風車を作るときが……来た! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~...

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【Minecraft #187】やるか、村人の補充【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/05 08:30

22回

5

前回のあらすじ:灯台が完成したので現実に目を向けましょう。 不慮の事故のせいで消えてしまった村人さんを補充します! 村人増殖装置から、配置予定地まで結構距離あるので、どうやって輸送しようかな……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため...

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【Minecraft #185】目指せ、低木職人【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/02 08:30

0回

0

前回のあらすじ:灯台本体、完成!!といっていいでしょう!! 灯台、いよいよ最後の仕上げになります。 途中の階段を作る際に培った、木の捏造技術を活かすとき! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してく...

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【Minecraft #184】床がなんかさみしいんですよね。【ProjectCode:KRN_110】

2025/02/01 08:30

0回

0

前回のあらすじ:外壁とか、階段周りとかやってみました。 内装をペールオークで進めていますが、なんだかやっぱり物足りない感じがあるんですよね。 床、ちっちゃい水槽作ってみましょうか。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~...

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【Minecraft #182】灯台のこと、何もわからん【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/30 08:30

22回

5

前回のあらすじ:とりあえず階段はできたんだけども…… 灯台の内装外装、引き続き手探っていきます。 考えないといけないことは無限にあるぞ……やり抜けるのか……!? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を...

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【Minecraft #181】内装やったり外装やったり【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/28 08:30

0回

0

前回のあらすじ:灯台の形状が決まりました。めでたい。 ここからは楽しい……楽しいのかな……?楽しい外装内装づくりです。 床材決めたり階段作ったりしましょい。やるぞ~。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こし...

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【Minecraft #180】灯台ってどんな形だ【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/27 08:30

0回

0

前回のあらすじ:丁度いいサイズ感を求めて 灯台っぽい大きさ、灯台っぽい形、をとにかく模索! 「それっぽい」建築って、かなり大変だぞ……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると...

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【Minecraft #179】灯台づくり、ついに開始【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/26 08:30

0回

0

前回のあらすじ:土台がいい感じになったぞ~! 灯台本体にようやく着手できそう!な気配!です!がんばるぞ! 土台はどうだいって言い忘れたな。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです...

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【Minecraft #178】まだまだ続くぞ土台作り【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/24 08:30

39回

3

前回のあらすじ:今度こそ階段部分完成!!!のはず!!! 昨日はあんまり進められなかった、土台部分の続きです。 ただ一枚石の土台があるだけじゃつまらないので、こっちも厚みがちゃんと欲しいな…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【Minecraft #177】建設予定地、補強していく【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/23 08:30

0回

0

前回のあらすじ:階段がひとまず完成!……ちょっとペラい? 吊り橋から灯台までの道を石レンガなんかできれいにしましたよ。 今回は灯台乗っける土台もやっちまいましょう! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!と...

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【Minecraft #176】曲がりながら上へ参ります【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/22 08:30

0回

0

前回のあらすじ:吊り橋が一旦完成したので、階段を作るよ! 傾斜が緩やかで、崖に沿うような石造りの階段!を作っていきます。 目下の問題は、肝心の灯台には全然着手できていないところでしょうか……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未...

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【Minecraft #175】吊り橋作って階段建てて【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/21 08:30

0回

0

前回のあらすじ:吊り橋のたわみにこだわりたいタイプの未来存在です。 灯台づくり!の為の土地整備!を進めております。 とりあえず建築現場にエリトラ無しで辿りつけるようにしたいな。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!と...

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【Minecraft #174】山の向こうを整地とかする【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/20 08:30

0回

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前回のあらすじ:ここに灯台を建てよう! とりあえず“拠点”の範囲を広げつつ、でっかい建築がやりたいですね。 建築予定地は決まりましたし、あとは整地とか……そこまでの道を……つくる……! 起動直後はショボショホ...

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【Minecraft #173】今後の拠点、どうしていこう?【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/18 08:30

0回

0

前回のあらすじ:小さいおうちは建ったけども……。 拠点開拓、ちょっと迷走中です。難しいな~! 家を建てればいいってものじゃない気もしてきています……難しいよ~! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやる...

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【Minecraft #172】平らにしたので家が建つぞ【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/17 08:30

0回

0

前回のあらすじ:整地と整備をやりました。 気になる隙間に、家を建てる準備をしました。 あとはその空間を埋めてあげて、今後の発展のベースにしたいところ……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ち...

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【Minecraft #171】ちょっと一回整地しましょう【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/16 08:30

0回

0

前回のあらすじ:朝活一回で一軒建つ快挙! 拠点周りの隙間を埋めるべく進めてきた建築作業ですが、だんだんいい感じの土地が減ってきた気配があるのが現状。 ……洞窟前のゆるやか斜面、一回整地しちゃいましょうか。 起動直後はショボショボなのが予測さ...

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【Minecraft #170】離れとか物置とかそういう建物【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/15 08:30

0回

0

前回のあらすじ:二軒目完成!したのでどんどん建てていくぞ! メイン拠点の裏に、トウヒを使った家を建てることが決まりましたがどういう感じにしましょうね。 立地とか面積とか鑑みると、離れとか物置とかそういう建物なのかな……? 用途をいろいろ妄...

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【Minecraft #169】三軒目、着手なるか?【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/14 08:30

0回

0

前回のあらすじ:相変わらず屋根が強敵! 使い慣れない建材を使っての建築作業、楽しいけどやっぱり難しいですね。 簡単ではありますが、せっかく建材ガチャを作ったのでもう何軒かやりたい気持ちです。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こし...

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【Minecraft #168】建材が足りる自信がないぞ【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/13 08:30

15回

3

前回のあらすじ:にぎやかしハウス用のマングローブを採りに行きました。 喉の調子となんかこうふわっとした元気がなかったので、三日?四日?ぶりですおはようございます。 無理のない範囲で拠点にぎやかし建築、やっていくぞ! 起動直後はショボショボなのが予測され...

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【Minecraft #167】鶏さんへの立ち退き要求【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/09 08:30

23回

4

前回のあらすじ:にぎやかしハウスの一軒目が完成しました。 拠点周りにおうちを建てるぞプロジェクト二軒目!の前に、鶏小屋の撤去を行います。 かなり強引な装置を作った記憶があります。ちょっと恥ずかしいぞ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存...

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【Minecraft #166】建材ガチャの一軒目、完成間近【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/08 08:30

0回

0

前回のあらすじ:オークを使った家を建てています。 ちょっとした思いつきで始めた建材ガチャ、かなりいい感じの試みな気がしております。 木材をガチャで決めるなら、やっぱり石材も決めたいなぁ……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【Minecraft #165】地上に家を増やしたい【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/07 08:30

0回

0

前回のあらすじ:地下の整備はひと段落。うれしい。 未来存在の拠点に足りないもの、それは“街”感……! ということで、大きすぎず小さすぎない、適度な大きさのおうちをちょっとずつ建てていきますよ。 起動直後はショボショボなのが予測され...

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【Minecraft #164】駅を広げればきっと完成【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/06 08:30

30回

4

前回のあらすじ:駅の機構部分と線路はできたぞ! 地下拠点からの2路線追加作業、今回で終わり!……になるのかな? これ以上路線増えるとしたらどうしましょうね。その時考えればいっか! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こし...

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【Minecraft #163】10日ぶりくらいの朝活【ProjectCode:KRN_110】

2025/01/05 08:30

30回

4

前回のあらすじ:インフルエンザ罹ってました……。 この世の終わりみたいな咳が出ますが、それ以外は概ね健康なバーチャル未来ボディです。 ……前回、何してましたっけ? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてや...

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【Minecraft #162】レンガとタイルと磨いたのと【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/24 08:30

30回

3

前回のあらすじ:塀の部分は磨いたやつだった!!! 未来存在、痛恨の加工先ミス。塀にしちゃうともう他のやつには変わらない……! 配信裏で差し替えしておきましたが、やらかしそう~!って思っているとやっぱりやらかしますね 起動直後はショボショボな...

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【Minecraft #161】線路装飾は続くよどこまでも【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/23 08:30

23回

3

前回のあらすじ:原木が足りればランタンが足りん! 掘りながら進めていることもあって、深層岩はなんとかなってそうなんですが、やっぱり原木の消費量が……すごい! 建材の残量に怯えながらの作業はまだまだ続くのです。 起動直後はショボショボなのが予...

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【Minecraft #160】原木がめっちゃ必要だ!【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/22 08:30

22回

3

前回のあらすじ:地下線路整備、思ったより時間かかる! 引き続きの線路整備の日です。まだまだかかりそうですね……。 素材との闘い、そしてトークの話題との闘い、がんばっていきましょう! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こ...

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【Minecraft #159】線路の装飾、がんばってやるぞ【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/20 08:30

16回

1

前回のあらすじ:駅の整備、サボりすぎてますね……。 ネザーの線路は装飾が行き届いているのですが(ガストに撃たれたくないので)現世の線路は結構放置気味でした。 やっぱり使うなら、綺麗な線路がいいよね……! 起動直後はショボショボな...

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【Minecraft #157】まだゾンビトラップ作ってなかったんです【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/18 08:30

32回

2

前回のあらすじ:花を摘んでいたら森の洋館を見つけました。 洋館攻略!……もやりたいのですが、「やりたいな~」で放置していたアレソレをやっつけていきます。 まずはゾンビ・スケルトントラップから! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未...

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【Minecraft #156】ヒスイラン以外を拠点に植えよう【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/17 08:30

29回

4

前回のあらすじ:狼の名前はお菓子シリーズです。 拠点装飾用のお花が全然足りない!!ということで、平和に花を摘んだりします。 いざ使うぞ!となると案外持ってないものですね、お花……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こ...

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【Minecraft #155】ご報告・オオカミと猫が揃いました【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/16 08:30

27回

1

前回のあらすじ:温室が完成したので、次に何をしようか悩んでいます。 配信裏でちょこちょこ集めていた各種のオオカミ・猫が揃いました。 ……じゃぁ、拠点飾りつつ、名前考えましょうか……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、...

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【Minecraft #154】温室完成まで、あとちょっと!【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/15 08:30

19回

2

前回のあらすじ:ジャングルの巨木、ちゃんと生えました。 カエル、オウムを移動させ、ジャングルの巨木の最後の一本が生えてくれました! あとは入口に、花を飾れば完成……なのか!? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてや...

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【Minecraft #151】温室デコの始まりだ~!【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/11 08:30

0回

0

前回のあらすじ:巨大温室の外装が完成したぞ! ついにメインと言っても過言ではない、温室の中の飾りつけをやっていく日ですよ~! 部屋ごとにコンセプトを変えたいということしか決まってません。どうしようかな~ 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【Minecraft #150】ひとまずガワは完成できそう?【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/10 08:30

20回

4

前回のあらすじ:フロッグライト、方向がある! なんとなく屋根の形状が決まりましたので、とりあえずその形状で作りきってしまいます! 屋根がついたら次は何を飾るか考えないとな~。内装やるの楽しみです。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を...

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【Minecraft #149】温室の屋根を決めようね【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/09 08:30

13回

3

前回のあらすじ:ゲートを抜けるとでっかい繁茂した洞窟でした。 ペールガーデンまで道は繋がりませんでしたが、近くには行けたので温室作業に戻ります! いつだって苦手な屋根づくり。それでもやっぱいい感じにはしたい屋根づくり…… 起動直後はショボシ...

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【Minecraft #148】道中の要塞も見に行きたいな【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/08 08:30

19回

6

前回のあらすじ:ペールガーデンへの道、ネザー経由でもめっちゃ長い。 昨日はお休みを頂きました。寒いと元気が出づらい! とりあえず今回はオーバーワールドに繋がるゲートと、道中の要塞散歩をしたいです。未来存在、探索好き。 起動直後はショボショボなのが予測さ...

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【Minecraft #147】全然慣れないネザー道づくり【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/06 08:30

13回

2

前回のあらすじ:教会が真っ白になりました。 ペールオークは入手できましたが、やっぱりアクセスできるに越したことはないですからね。 ペールガーデンまでの道、がんばって作りますよ!ガストが怖いな…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、...

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【Minecraft #146】白樺だったところを置き換えていく日!【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/05 08:30

24回

3

前回のあらすじ:1朝活中にペールガーデン発見できた! 念願のペールオークちゃんがやってきました。 ちょっとずつ数を増やしつつ、教会の白樺を置き換えていきますよ~! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨...

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【Minecraft #145】ペールガーデンを探しますよ!【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/04 08:30

34回

4

前回のあらすじ:1.21.4アップデート、きてた! 予定通りにアップデートがきていたので、温室を放置してペールガーデン探しに行きましょう! 今まで探索してこなかった方向に探索したいのですが、果たしてスムーズに行くかしら…… 起動直後はショボショボ...

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【Minecraft #144】でっかいガラス窓ってかっこいいな……【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/03 08:30

20回

3

前回のあらすじ:温室、かなりデカくなりそう。 1.21.4、未来存在の環境だとまだ来てないっぽい?ので、温室づくりに集中できそうです!やったー! かなりでっかい建物になりそうですが、今日も楽しく、手探りで作っていきましょう。 https://www.youtube.com/watch...

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【Minecraft #143】ただいま地表、やっていくぞ温室【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/02 08:30

17回

4

前回のあらすじ:泥製造機がちゃんと動いた! やっぱり前々から欲しい欲しいと思っていたものが完成すると嬉しいですね。 泥レンガかわいいからいっぱい使えるのうれしいです。まずは温室、続きをやるぞ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こ...

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【Steamオータムセール2024】気になるゲームはいくらかな【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/01 22:00

53回

9

オータムセールが始まったぞ~!! ということでウィッシュリストを見てみたり、ノーマークだったゲームを調べてみたりします。 予算はとりあえず……いちまんえんくらいで……! ほとんど雑談になります。よろしくね。 -----------------...

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【Minecraft #142】材料を組み立てるだけのシンプルな作業【ProjectCode:KRN_110】

2024/12/01 08:30

31回

4

前回のあらすじ:装置予定地、ちょっと飾った 装置の設置場所、空洞にぶち当たることも溶岩が流れてくることもなかったので一安心です。 あとは準備していた材料で装置を組み立てるだけ!……「だけ」が難しいんだよな…… https://www.you...

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【Minecraft #141】装置のための空間確保!【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/30 08:30

18回

4

前回のあらすじ:温室建築、泥レンガがいっぱい欲しいかも……。 「地下に作る!」と決めていた泥製造機の設置場所ですが、意外と空間がなかったので空間を作るところからスタートです。 つまり今朝は……かなり地味な作業になります&hellip...

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【Minecraft #140】温室作り、はじまるぞ~!【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/29 08:30

20回

4

前回のあらすじ:フロッグライトトラップ、スムーズに完成! 昨日は急にお休みしてしまい申し訳ありません!寒いと眠い!! 今日からまたしばらく現世作業になりますよ~! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨...

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【Minecraft #139】カエルさんご一行に入っていただきます【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/27 08:30

13回

2

前回のあらすじ:ゲートからトラップまで一直線!便利! 朝活では上手く動かなかった回収機構ですが、かつての自分の動画を確認することで上手くいきました。 やっててよかった、朝活。残しててよかった、アーカイブ……! 起動直後はショボショボなのが予...

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【Minecraft #137】ここにおたまのバケツがあるじゃろ【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/25 08:30

30回

5

前回のあらすじ:青色オウム、5分で発見。 オウムが全色揃ったこともあり、温室作りたいねえの野望ができてまいりました。 しかしその前に作りたい装置、新たな建材確保の為にも、カエルをいろんな色用意するぞ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存...

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【Minecraft #135】へぇ、オウムって全5色なんだ……【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/23 08:30

23回

6

前回のあらすじ:無事にパンダと帰宅できて偉い! パンダ2頭を無事に拠点にお迎えできました。とてもうれしい! ……オウム……全色欲しいな…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!とい...

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【Minecraft #134】家まで無事に帰れるのか【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/22 08:30

29回

5

前回のあらすじ:パンダ確保!鳥確保!……ここはどこ!? パンダ捕獲作戦の続きをやってまいりますよ! かなりでっかいジャングルの島に辿り着いたわけですが、果たして無事におうちに帰れるでしょうか。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未...

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【Minecraft #133】捕まえに……行っちゃう……?【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/21 08:30

0回

0

前回のあらすじ:竹装置完成!あとは外装! 竹の安定供給ができたので、外装を仕上げる日です。 ……急な思いつきとはいえ、パンダ、ここに飼いたくなってきたな……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか...

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【Minecraft #132】竹の為の建築、たけんちく【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/20 08:30

0回

0

前回のあらすじ:ブロック用の装置、多分完成! 続きまして、竹を竹のまま保管する装置を準備しますよ~。 竹、そのままでの需要もそこそこあるから強いアイテムだぜ…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という...

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【Minecraft #131】竹の装置を移設しましょ【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/19 08:30

27回

6

前回のあらすじ:拠点の隙間、なんとかしたいな……。 拠点裏で頑張ってくれていた竹の装置をついに移動させます! ついでに竹ブロックの装置も作りたいのですが、いい感じに組み込めるでしょうか…… 起動直後はショボショボなのが予測される...

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【Minecraft #130】拠点の装飾見直すデー【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/18 08:30

15回

2

前回のあらすじ:3日ほどお休み頂きました。 睡眠不足が祟っていたのでいっぱい寝ました!元気。 拠点を巡って、装飾が半端なところを飾り付けましょう。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉し...

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【Minecraft #129】川に橋をかけましょう【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/14 08:30

18回

1

前回のあらすじ:街灯が建ちました。たくさん。 ずっとやりたかった拠点の装飾をやる回、まだまだ続きます! 頼むぞ焚火君。君は本当に優秀なんだ……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶して...

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【Minecraft #128】おしゃれ街灯で拠点を照らす!【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/13 08:30

0回

0

前回のあらすじ:街灯のデザイン決定!輝くイカスミ!輝くイカスミ!? 長らく松明に照らされてきた未来存在の拠点ですが、この度松明を撤去して街灯を建てます! はたして充分な湧きつぶしができるのでしょうか。すでにやや不安です。 起動直後はショボショボなのが予...

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【Minecraft #127】道をどんどんオシャレにするぞ【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/12 08:30

32回

3

前回のあらすじ:水路の整備が終わりました。 いい感じにばらつかせられたので、次は道ブロックをにぎやかにしていきます! 道の両脇に木を植えたりもしたい……あわよくば橋もかけたい……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未...

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【Minecraft #126】とりあえず道を装飾したい【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/11 08:30

13回

3

前回のあらすじ:水路作りたいのに丸石がない 道の左右を装飾しているのですが足りないですね、丸石が。 裏で補充してきたので、今回はそれで足りるといいな……! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ち...

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【Return of the Obra Dinn #02】登場人物だいたいおじさん【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/10 21:00

28回

4

おじさん達が嫌な死に方をしているところが、たくさん見れるゲームという認識になりつつあります。 これだけの嫌な死に方を目撃していながら淡々と仕事ができる主人公、何なんだ。 ----------------------------- Return of the Obra Dinn https://store.steampowe...

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【Minecraft #125】本腰入れて拠点を装飾!【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/10 08:31

24回

2

前回のあらすじ:スニッファーのおうち、できました。 いろんなバイオームに行ったし、いろんなアイテムも手に入れたから、いまだからこそできる建築がある!はず! ということで、気ままに拠点周りに手を入れていこうと思います!ずっと気になってたしね! 起動直...

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【Minecraft #124】どういうおうちがいいんだろう【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/09 08:30

21回

3

前回のあらすじ:スニッファーのおうちの面積決まりました スニッファーがいったい何なのか、わからないなりの作業、二日目です。 孵化までいけるんでしょうか。孵化までいきたいなぁ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!とい...

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【Minecraft #123】スニッファーって何なのさ【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/08 08:30

16回

2

前回のあらすじ:青いウーパーくん、産まれない。 産まれないものはしょうがないですね。 配信裏でウーパーくんチャレンジは続けますが、まだまだお土産はあるのです! スニッファー、孵すぞ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~...

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【Return of the Obra Dinn #01】かつてその時、何が起きたか【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/07 22:00

20回

2

1802年に起きた、お船で起きた謎の事件を調査します。 ボリュームがものすごいらしいです。がんばるぞ。 ----------------------------- Return of the Obra Dinn https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/?l=japanese --------------...

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【Minecraft #122】熱帯魚食べ放題の池、こちらです【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/07 08:30

20回

3

前回のあらすじ:植林場がウーパーの池になりました。 青いウーパーが生まれる確率は1200分の1。手持ちの熱帯魚は130匹ちょっと。 ……もしかして、おかわりのこと考えておいた方がいいですかね? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を...

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【Minecraft #121】家畜じゃない生き物を飼うよ【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/06 08:31

0回

0

前回のあらすじ:スニッファーの卵めっちゃ出る。 6.7%とは……という確率で卵を引き当てましたが、肝心の飼育場所がないんです!! ということで、拠点周りを散歩してみてよさそうな場所を探しましょう。どういうところがいいかな。 起動直後はショボショ...

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【Minecraft #120】暖かい海を満喫する回【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/05 08:31

0回

0

前回のあらすじ:自動作業台の可能性、すごいかも。 シュルカーボックスが使い切れないのでは?というくらいの量準備できたので、それを持って暖かい海を散歩します。 熱帯魚(ウーパーの餌)はたくさん欲しいし、スニッファーの卵ももう一個欲しい! 起動直後はショホ...

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【Minecraft #119】自動作業台もっと使いたい【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/04 08:30

16回

2

前回のあらすじ:シュルカートラップ絶好調! ウーパールーパーの水槽とか、熱帯魚の水槽とか、作る前に、このシュルカーの殻、なんとかしたい! ボタン押したらボックスをぽんっと出してくれる装置、自販機みたいに作れないかな。 起動直後はショボショボなのが予測さ...

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【Minecraft #118】どうやらもうすぐ完成らしい【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/03 08:30

0回

0

前回のあらすじ:黙々と足場を置く作業…… どうやら蓋をした後、シュルカーさんをお迎えすれば完成!……だったみたいです。 果たしてちゃんと運搬できるのでしょうか。むしろそっちの方が心配だぞ! トラップはこちらの動画を参考にする...

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【Minecraft #117】制作開始まで長かったね【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/02 08:30

20回

2

前回のあらすじ:トラップ予定地、整地完了! わくわくシュルカートラップ建築回です。ちゃんと作れるのか、ちゃんと動くのか! 長時間の橋掛けと整地作業が報われる結果になりますように……! トラップはこちらの動画を参考にする予定です! https://...

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【Minecraft #116】エンドは続くよどこまでも【ProjectCode:KRN_110】

2024/11/01 08:31

0回

0

前回のあらすじ:トラップ予定地まで橋を架けております。 1マスの橋は嫌いなんじゃい!と嘆きながら、小指に負担をかけながらの橋掛け作業! 通路のゴールは定まるのか、そしてトラップの場所は決まるのか。 トラップはこちらの動画を参考にする予定です! https:...

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【Minecraft #115】シュルカートラップの材料集め【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/31 08:30

0回

0

前回のあらすじ:線路開通、糸難民からの脱却! 糸を気軽に取りに行ける環境になった今、やることは一つ! シュルカートラップの材料を……集めるぞ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してく...

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【Minecraft #114】線路を伸ばすぞトラップまで【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/30 08:30

27回

3

前回のあらすじ:トンネル開通!洞窟でっかい! 途中の洞窟に気を取られたりしましたが、なんとかトンネルが必要な広さ準備できました。 今日は黙々と線路を敷いたり、駅を作ったりする日になります。のんびり。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在...

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【Minecraft #113】広さも高さもしっかりと【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/29 08:30

28回

6

前回のあらすじ:トラップまでのトンネル、結構長いかも…… トラップ(及びトライアルチェンバー)までの道が、意外と長距離になりそうです。 前と同じような線路を作るには、もっと広いトンネルが必要ということで……頑張るぞ! 起動直...

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【Minecraft #112】まっすぐ行くための道づくり【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/28 08:30

39回

2

前回のあらすじ:トラップちゃんと動いてるのうれしい! フィーリングで作った糸スポナーでしたが、意外とちゃんと動いてくれてうれしいですね。 自分でトドメ刺さないとおめめもらえないのが難点かな。まぁいいか。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【奇天烈相談ダイヤル】怪異は存在しているらしい【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/27 21:00

64回

5

世界に怪異は存在しているのですが、イタズラや犯罪の隠れ蓑になってしまっているらしいです。 怪異は存在しているので、真贋ちゃんと見極めてあげたいですね。 ----------------------------- 奇天烈相談ダイヤル https://store.steampowered.com/app/2901310/_/ ...

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【Minecraft #111】必要なのは糸なのよ【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/27 08:30

0回

0

前回のあらすじ:紙工場、いったん完成!……違う、欲しいのは足場! サトウキビは安定供給できるようになったので、糸集めを目指しましょう! ちょっと遠くの毒グモスポナーを使います。久々の地下、がんばるぞ。 起動直後はショボショボなのが予測される...

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【Minecraft #110】でっかい建物、素材いっぱいいる【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/26 08:30

63回

4

前回のあらすじ:自動で紙もつくれるようになったよ! でっかい装置をつくったらでっかい建物が必要になり、そしてそれを覆ういい感じの装飾が必要になり……。 おかしい……シュルカートラップの素材を集めたいのでは……なか...

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【Minecraft #109】やりかけ建築すこしずつ【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/25 08:30

21回

3

前回のあらすじ:サトウキビ装置がでっかくなった。 製紙工場も兼ねようと思ったら自動作業台とか使えばいいのかしら。 そのスペースも含めて、外装とかを建築していきましょう。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持...

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【Minecraft #108】竹もサトウキビもいっぱいほしい【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/24 08:30

38回

3

前回のあらすじ:作るか……シュルカートラップ…… 材料に大量の建材が必要とのことで、そのあたりを確保する装置を作るぞ!の回です。 ちいちゃいサトウキビ収穫装置の規模を大きくするぞ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未...

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【Minecraft #107】シュルカー使って倉庫整理!【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/23 08:30

32回

4

前回のあらすじ:シュルカーいっぱい叩いてきた! ごちゃついている拠点の倉庫ですが、シュルカーボックスを使えば上手に整理できるのでは!? ということで、整理整頓やっていきましょう。いっぱいアイテム増えたしね……。 起動直後はショボショボなのが...

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【Minecraft #106】ちょっとお空飛びたいですね【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/22 08:30

20回

1

前回のあらすじ:クリーパートラップ、動いてます!!! 配信裏でちょっと放置してましたが、トラップはちゃんと動いてるっぽいです。ヤッター! ということで、ちょっと贅沢に使えるようになった花火で遊ぶぞ~! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を...

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【Minecraft #105】火薬のために猫がいるんです【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/21 08:30

0回

0

前回のあらすじ:ねこちゃんいっぱい連れてきた! ねこちゃんを増やす準備はできたので、あとはクリーパートラップです。 建築場所とか装飾とかも頑張りたいぞ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれ...

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【Neva #02】背中に乗って雪原を駆ける【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/20 22:00

24回

3

ふわふわの犬、撫で放題。 ふわふわの犬がいても尚世界は不穏。いったいなにがおきているんだ。 ----------------------------- Neva https://store.steampowered.com/app/2420660/Neva/ ----------------------------- :リスト: https://www.youtube.com/playlis...

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【Minecraft #104】わたしが花火となることだ【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/20 08:30

35回

3

前回のあらすじ:エリトラあるけど火薬がないねえ……。 そんなわけで、クリーパートラップを作りましょう。 猫ちゃんが必要っぽいので、まずは猫ちゃんから……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!...

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【Minecraft #103】エンドのお船が見えるぞ【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/18 08:30

34回

4

前回のあらすじ:船あった!船あったよ! エンダードラゴンを倒したことよりも船がちゃんと見つかったことに安堵しています。 残り資材はあとわずか、エリトラを持って帰れるのか!!?? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!と...

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【Minecraft #98】ストライダー、酔うね?【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/13 08:30

0回

0

前回のあらすじ:砦のおかわり、みつからないんですけど……。 ネザーの海をざぶざぶ歩いて気付いたんですけど、これってもしかしてエリトラ前提の探検なんですかね。 ……もしかしてエンドラ討伐の方が先……!?…&hell...

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【Minecraft #97】この砦、鍛冶型ないのでは?【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/12 08:30

22回

3

前回のあらすじ:いっぱい死んだ。 そう、私こそが戦闘下手下手未来存在……! そしてネザライト強化用の鍛冶型が無い可能性が出てきました。……どうしよう…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こして...

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【Minecraft #96】砦攻略のための拠点づくり【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/11 08:31

32回

5

前回のあらすじ:道は敷けた、あとは攻略の準備! ネザーでチェスト開けちゃうとピグリン君怒るからね……。 オーバーワールドにチェスト置き場作ろうね……!という回です。がんばるぞ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存...

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【Minecraft #94】ネザーさんぽ・砦探し編【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/09 08:30

1回

0

前回のあらすじ:せっかくだからネザー散歩しよっか。 ジャングルまで道を敷きましたが、なんか拠点作るぞ~!って気分じゃないのでネザーを散歩します。 今日も散歩します。 そういえば村の近くの拠点も作りかけだな……結構いろいろと中途半端だぞ? ...

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【Minecraft #93】今朝は迷子にならないぞ【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/08 08:31

19回

2

前回のあらすじ:ウルトラ迷子存在。 配信時間の半分ほどを反対方向に進むという大ポカをやらかしましたが、未来存在は元気です。 ……今回こそ!ジャングルまでの道を!行くんだ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか...

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【Minecraft #92】地獄経由ジャングル行き【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/07 08:31

0回

0

前回のあらすじ:港建築編、完! 今日は久々のネザーです!ジャングルまでの道をつくるぞ! だいたい500マスくらいの旅なので、多分そんな過酷じゃないはずです。多分ね。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶...

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【Minecraft #90】海へと向かう地下通路(未舗装)【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/05 08:31

38回

2

前回のあらすじ:通路、開通(ただし未舗装) 海面ギリギリにこさえたせいでたいへん水が漏りやすい通路となってしまいましたが、ひとまずは開通しました。 とはいえむき出しの岩壁ではさみしいのでね、ちょっと装飾頑張りましょう。どんなのにしようかな。 起動直...

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【Minecraft #89】港という名の地下通路入口【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/04 08:31

23回

3

前回のあらすじ:船ができたので港一旦おしまい! 港を作りましたが、本命はトラップ回収地点までの移動経路ですのでね。 久々に地下に潜る回です。掘るぞ~! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれる...

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【Minecraft #88】出港!…はできなくてもいいんだっけ【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/03 08:31

26回

2

前回のあらすじ:船の外側ができたよ! 船のだいたいの大きさが決まったので、外側の装飾をわちゃわちゃやります! ……あれっ、停泊してるなら、帆は張らなくていいのか……? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こし...

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【Minecraft #87】帆船、むずかしいぞ【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/02 08:31

0回

1

前回のあらすじ:試行錯誤がノンストップな造船作業。 一から構成を考えて組むことを考えると、沈没船って実はクオリティ高かったの……?ってなりますね。 そんなものを沈めないで欲しい。……とはいえ、未来存在はそれを参考にしないと決...

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【Crime Scene Cleaner #04】芸術って言えば何してもいい【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/01 22:01

28回

4

一番でかいフィールドと予告されていたステージ、やります! このチャプターだけでこの配信終わっちゃいそうだけど、のんびり背景とか見て回りましょう。 人が死んでいることを除けば、お散歩するのすごい楽しいんですよね…… -----------------------...

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【Minecraft #86】お船つくるよ!木材で!【ProjectCode:KRN_110】

2024/10/01 08:31

36回

5

前回のあらすじ:港……やはり……船!!! ということで造船存在になります。 泥ではつくらないよ!木でつくるよ!賢い存在だからね! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれ...

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【Minecraft #85】前回何やったっけ【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/30 08:31

24回

4

前回のあらすじ:港の建築に苦しんでいた……はず……。 土日とお休みをいただきまして、本日からまた朝活再開です! 港建築、めげそうですががんばります。気分転換も挟みたいぜ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起...

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【Minecraft #83】港!…って何があるんだろう?【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/26 08:30

0回

0

前回のあらすじ:水中通路をつくったよ 今回は拠点周囲まで戻って、港っぽい施設を作りたいですね。 ……港って、何があるとそれっぽいんだろう……? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ち...

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【Minecraft #82】せめて、建築物らしく【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/25 08:30

52回

3

前回のあらすじ:トラップはちゃんと動いた! とはいえ海にポツンと「トラップですよ!施設ですよ!」みたいなのが浮いてるのはなんかさみしいので、ちょっと周りを囲ったりします。 アイテム回収のところもなんとかしたいな、手、まわるかな…… 起動...

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【Crime Scene Cleaner】汚れ仕事のおかたづけ【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/22 22:00

45回

5

自分の部屋じゃない部屋を掃除するのは楽しいので頑張ります。 なんだかきな臭い案件みたいですけど、仕事だから仕方ないよね。 ----------------------------- Crime Scene Cleaner https://store.steampowered.com/app/1040200/Crime_Scene_Cleaner/ ------------...

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【Minecraft #77】1マス職付きベッドなし【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/20 08:30

35回

5

前回のあらすじ:内装外装、多分できました! 聖職者さんは四人ほどにスタンバイしていただきたいので、両サイドの部屋に定住エリアを作ります! ベッドもないし1マスだけだけど、屋根があるから許してください。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存...

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【Minecraft #75】装をいい感じに、内も外も【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/18 08:30

60回

3

前回のあらすじ:彩釉テラコッタ、置きづらい。 シルエットはできた!!ので内装を埋めたり外装にディテールを増やしたりしたい回です。 終わりが見えてきた……のか……? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてや...

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【Minecraft #69】資源の有効活用、しましょう【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/12 08:30

31回

4

前回のあらすじ:司書ガチャ、完了! ただし、エメラルドやら経験値が全然なかったので装備は前回のままです。 今回は村人確保できたら作りたかった施設その2、アイアンゴーレムトラップを作るぞ~! こちら【https://www.youtube.com/watch?v=j6G3VPRtgJw】の動画...

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【Minecraft #66】治療所だからセーフ【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/08 08:30

39回

7

前回のあらすじ:村人が無限に増えるようになりました。 この装置の感じだと周りに壁を作っても大丈夫そうなので、装置を隠せるような建物を建築します。 「これでいけるかな」という素材を用意してみましたが、果たして……どうなんだ!? 起動直後はシ...

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【Minecraft #65】村人という資源を増やす【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/07 08:30

64回

3

前回のあらすじ:村人を地獄に送りました(そのあと現世に戻しました) そんなわけでメイン拠点にやってきていただいたお二人です。 二人だけでは何も為せませんので、村人を増やす施設を作りますぞ。 こちら【https://www.youtube.com/watch?v=jwGlaVTM8qA】の装置...

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【Minecraft #64】交易所作ろう、とは言ったけど【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/06 08:30

24回

5

前回のあらすじ:村人、ほぼ全員無職 新拠点となるエリアに交易所を作りたいな~~などと言いましたが、ぼんやり未来業務をやっている最中、「メイン拠点にでかい建物欲しいな」という気持ちにもなってきており。 ……とりあえず、二人ほど拉致ります? ...

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【Minecraft #63】村までの道、敷きましょう【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/05 08:30

24回

4

前回のあらすじ:ネザーゲートを抜けた先には、村がありました。 ということで、新天地探索第一回です。 まずは簡単な拠点を作ってから、村に繋がる道づくりでしょうか。 地図も用意しましたし、やれそうなことはいっぱいあるぞ!たのしみ! 起動直後はショボショボなの...

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【Minecraft #62】地獄の十字路(自作)【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/04 08:30

28回

3

前回のあらすじ:スライムと黒猫に名前と定位置が与えられました。 メイン拠点の建築作業もちょこちょこ進みましたし、久々にネザー作業をやりますよ~。 最初のネザーゲートを起点に、東西南北に伸びる予定のネザー線路! 今回はまずその1ルートをガンガン掘ってい...

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【DREDGE #07】氷海!釣り!倉庫がいっぱい!【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/03 22:00

28回

3

海のでろでろで倉庫がいっぱいなんですが、氷海を満喫しようと思います。 新たな脅威もあるんでしょうか。あんまりクトゥルフと氷って結びつかないかも……。 とりあえず今回は、攻略よりも観光重視でいきたいです。 ----------------------------- DRE...

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【Minecraft #61】君らも新居が欲しいかね【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/03 08:30

24回

2

前回のあらすじ:家の内装が(一階だけ)完成した! ということで、最初の拠点をバラしつつ、ずっと拠点の近くで船に乗っていたスライム君達の住処を用意したいなと思います。 まずは予定地の選定からかな。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起...

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【DREDGE #06】えっ、この海で釣りを!?【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/01 21:00

0回

0

海、でろでろになっちゃった。 頂いた釣り竿でなら、でろでろでも釣りができるそうなので釣っていこうと思います。 あ、エンディングの分岐したやつも見に行こうとおもいます。 ----------------------------- DREDGE https://store.steampowered.com/app/1562430/...

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【Minecraft #59】細かい建築終わらせましょう【ProjectCode:KRN_110】

2024/09/01 08:30

68回

3

前回のあらすじ:地下に植林場ができました。 土の間隔を間違えているの、気になっちゃったので配信裏で直しました。 細かいところを直していたら、なんか完成していました。 ……ので、地上の建築の細かいところをやるぞ! 起動直後はショボショボなのが予...

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【Minecraft #58】この部屋いつから放置してた?【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/31 08:30

93回

5

前回のあらすじ:自動駅を作ったよ。ちゃんと動いてるよ! 駅の仕組みはできたので、駅の中身を仕上げましょう。 ここを拠点にしようって決めたの、いつでしたっけ……? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という...

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【Minecraft #57】あれとかそれとか仕上げよう【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/30 08:30

48回

4

前回のあらすじ:そういえばあれもこれも完成してないね? ……放置しているものを完成させます!ていうか、何放置してましたっけ……。 駅と、本拠点にしたい建物と、……とりあえず今回は、駅で! 起動直後はショボショボなのが...

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【Minecraft #56】ちょっと昨晩見つけたもの見てください【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/29 08:30

64回

5

前回のあらすじ:鉱石焼き場が八割完成!あとは内装! ……ということで、内装に使いたいな~というブロックを配信の裏で集めていたのですが、ちょっとおもろいものを見つけました。 いやめちゃくちゃおもろいってわけじゃないんですけど…&hellip...

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【Minecraft #55】鉱石小屋への立ち退き要請【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/28 08:31

56回

4

前回のあらすじ:昨日駆け足で終わってごめんなさい……(間に合いました) 配信裏で柱作業の方済ませてまいりました。結構時間かかりました……。 でもちゃんとひと段落しましたので、次は鉱石焼き場を移設します! 起動直後はショボショボな...

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【Minecraft #51】装置は動くのでヨシ!【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/24 08:30

40回

1

前回のあらすじ:水流が最下層まで届いたぞ! 一応自動収穫畑としての最低限の機能はのっかったので、ここからは楽しい外装のお時間です。 屋根……壁……柱……。メイン拠点も仕上がってないことを思い出しましたが、どうしま...

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【Minecraft #50】屋根どうしよう(n度目)【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/23 08:30

60回

6

前回のあらすじ:大枠はできてるんですよ、大枠は……。 ということで、屋根の建材に悩みつつ、施設としての部分も組み立てていきましょう。 マインクラフトやりたい欲に負けてちょっと作ってしまった場所もあるので、そこの説明も致します…&hell...

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【Minecraft #49】ちゃんとした小麦畑がない【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/22 08:30

36回

3

前回のあらすじ:うちの近所、すごい。 ということで、予告していた通り、畑を作っていきます。 今日は機能重視な、自動収穫できる畑を作るぞ~! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです...

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【Minecraft #48】なんか拠点周りの地形がすごい【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/21 08:30

79回

3

前回のあらすじ:鉄がいっぱい集まった! 昨晩はちょっとしょんぼりしていたので、心の癒しの為に黙々と細かい作業をしておりました。 その結果、木炭がいっぱい焼けたりしたんですが、……近所がちょっとすごいんですよね。 観光気分でちょっと見てみて...

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【Minecraft #47】帰りがよいよい系洞窟【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/20 08:30

68回

6

前回のあらすじ:洞窟攻略ハイ(特殊な病) 洞窟攻略、だいぶ浅いところの攻略が進んできたせいで、未踏破部にたどりつくのがしんどくなってきました。 でもいいんだ、楽しいから……。 もはや鉱石集め、副産物ですね。 起動直後はショボショボなのが予測さ...

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【Minecraft #46】鉱石いっぱい欲しいんじゃい【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/19 08:30

72回

5

前回のあらすじ:シルクタッチのありがたみ……。 近所の洞窟が、デカい!!!ので今日もがんばって洞窟探検していきます。 ダイヤもいいけど鉄が欲しいな~……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!...

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【Minecraft #45】銅を建材にどうでしょう【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/18 08:30

65回

8

前回のあらすじ:祝・養蜂家デビュー。 銅の電球の明るさ維持できるようになったので、いろんなところに置いていったりしたいですね。 そのためにも、今まで見逃してきた銅達を掘りにいかねば……掘るぞ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未...

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【Minecraft #44】ゲーミングダイヤ装備になりたい【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/17 08:30

84回

4

前回のあらすじ:ブレイズトラップ、できた! 裏作業として経験値稼いできました! ので、エンチャントを済ませつつ、多分時間があくので蜂のおうちを作りますぞ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してく...

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【Minecraft #43】仕上げに溶岩をちょいと流し【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/16 08:30

17回

3

前回のあらすじ:湧き層できた!!あとちょっと!! ということで、ブレイズくんを貯める場所とかを仕上げていきます。 ブレイズロットが安定供給できたら……銅の電球いっぱい使えるね……! こちらの動画【https://www.youtube.com/watch...

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【DREDGE #03】本当にクラゲ、いるんですか?【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/15 22:00

0回

0

タコとイカとクラゲを集めて来てほしいそうなので、探します! タコ、いた!イカ、いた!クラゲ、どこ!? この海域、真ん中の穴が本当に怖い…… ----------------------------- DREDGE https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/ ---------...

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【Minecraft #42】予習はしたトラップ作り【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/15 08:30

72回

3

前回のあらすじ:薬屋兼醸造所ができた!のでブレイズトラップだ! ということでネザー作業編です。 ポーションはあるとはいえ無事に完成できるでしょうか。不安。 こちらの動画【https://www.youtube.com/watch?v=GeL4pssgxco】を参考にします! 起動直後はショボショ...

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【Minecraft #41】薬屋さんを建てるぞ 二日目【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/14 08:30

115回

2

前回のあらすじ:屋根が、わからんなりにできた。 ということで薬屋づくり二日目です。作業場を作るぞ! 未来存在ねえ、お部屋から外にでる滝?みたいなの、作りたいなぁ…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!と...

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【DREDGE #02】沈んだ船からなら何貰ってもセーフ【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/13 22:00

0回

0

沈没船から拾ったものってかってに自分のものにしちゃっていいんですかね?(今更) ……いいから成り立ってるのか……そうか…… あれっ、結構悪いことしてる? ----------------------------- DREDGE https://store.steampo...

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【Minecraft #40】薬屋さんを建てるぞ【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/13 08:30

44回

3

前回のあらすじ:多分素材が集まった!多分。 ということで、醸造所とネザーウォート畑と薬屋さんを兼ねた建物を建てます。 いい感じの建物になるといいな……ノープランだけど…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起...

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【Minecraft #39】今日こそ砂を集めるんだ【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/12 08:30

49回

2

前回のあらすじ:考古学に呼ばれてしまった。 おうちの近所に旅路の遺跡があるとは思ってませんでした。 すっかりそちらに夢中になってしまいましたが、今日こそ素材をあつめる、ぞ! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という...

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【DREDGE #01】夏だし海行っちゃおうぜ【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/11 21:00

0回

0

なんかいい感じの海でお船に乗ったりお魚を釣ったりします。 夏、満喫できそうですね。 ----------------------------- DREDGE https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/ ----------------------------- :リスト: まだ ----------------------------- ...

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【Minecraft #38】経験値が欲しいかもしれない【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/11 08:31

45回

1

前回のあらすじ:耐火ポーションをつくったぞ! 昨日はネザーをおさんぽすることで、いくつかブレイズロッドを。そしてポーションの準備ができました。 ここから装備を整えたいなぁとなると……あれっ、トラップ、いるのか? 起動直後はショボショボなのが...

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【Minecraft #37】ネザさんぽ ふつかめ【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/10 08:31

23回

5

前回のあらすじ:ポーションの材料、そろった! ポーションの材料、あっさり揃っちゃいました。 とはいえ、ネザーのおさんぽが一日で終わっちゃうのもさみしいので、今日もおさんぽしましょう。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか...

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【Minecraft #36】ネザさんぽ【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/09 08:30

85回

5

前回のあらすじ:家の外装、わからん。 建材として、冒険のお供として、やっぱりネザー産の素材は欲しいよね……となったので、ネザー探検行きましょう。 装備はちょっと不安だけど、なんとかなるよね! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【Shady Part of Me #03】二人で一緒に、出口を目指す【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/08 22:00

0回

0

Shady Part of Me、最終章を攻略していきます。 影ちゃんと記憶ちゃんの関係性がちょっと見えてきましたね。 出口はもう少しのようです。がんばるぞ。 あとは見落としてた鳥とか、探したいな……! ----------------------------- Shady Part of Me ht...

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【Minecraft #35】あっちやってこっちやって【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/08 08:30

78回

1

前回のあらすじ:×焼き鳥製造機 〇鶏肉製造機 上手に焼けなかったよ、パトラッシュ…… ……気を取り直して、放置していた線路をついに……敷きます!ついに!!! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を...

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【Minecraft #34】開いてやろうぜ地獄の門【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/07 08:30

69回

2

前回のあらすじ:ネザークォーツいるんですか!?ソウルサンドいるんですか!!?? 自動焼き鳥生成器の為にネザーに行くの、初めてかも。 まずはかっこいいネザーゲートを用意しましょう!頑張れ建築センス。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を...

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【Shady Part of Me #02】光が怖いの?闇が怖いの?【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/06 22:00

0回

0

光と影のパズルゲーム、3章を攻略していきます。 影の彼女は闇が怖くて、外の彼女は光が怖くて。 本当に怖いのは一体何なんでしょう。 ----------------------------- Shady Part of Me https://store.steampowered.com/app/1116580/Shady_Part_of_Me/ ----------...

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【Minecraft #33】放置じゃないのよ鳥小屋【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/06 08:30

54回

3

前回のあらすじ:線路の装飾が終わりました(線路が敷けたとは言っていない) 5日に及ぶ大工事も終わりましたし、ここらで地上の建築を再開しましょう。 忘れてたわけじゃないからね!ほんとだからね! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こして...

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【Minecraft #32】そろそろゴールが見えるのでは【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/05 08:30

61回

6

前回のあらすじ:ミスはしてるけど建築は進んでいる気がする!! ランタンを置くためにもう少しだけ掘らなきゃだったりしますが、概ね順調と呼んでいいでしょう!えらい! 肝心の線路がまだ……置けてないんですけど…… 起動直後はショボショホ...

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【Shady Part of Me #01】頼れる仲間は影の姿【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/04 21:00

0回

0

【Shady Part of Me】頼れる仲間は影の姿【ProjectCode:KRN_110】 心の闇を乗り越える為に、影のお友達の力を借ります。 光と影を使った謎解きがあるそうです。たのしみ。 ----------------------------- Shady Part of Me https://store.steampowered.com/app/111...

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【Minecraft #31】思ってたより豪華な線路【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/04 08:30

46回

5

前回のあらすじ:線路周りのデザインが固まったぞ! なんか……思ったより豪華な装飾だな……とは思いますが、まぁ地味なのよりはいいでしょう。 その分画面は映えないかもですが……まぁ今更ですかね!(ポジティブ) 起動直...

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【Minecraft #30】乗っててアガる線路にしたい【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/03 08:30

35回

4

前回のあらすじ:線路装飾のために通路を広げたぜ! 原木やら石レンガやらを使って線路(予定地)周りを装飾します。 肝心の線路がまだ準備できてませんが、なんとかなるでしょう! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気...

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【Minecraft #29】“文明”を導入するために【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/02 08:30

30回

2

前回のあらすじ:線路のための道を敷いたぞ! ということで、線路を敷く!……前に、道を整えたり、途中の廃坑をちょっと攻略したりしたいです。 大事ですからね、下準備。 決して「いつも駅に使ってるサボテンが無いな?」なんて思ってませんからね! ...

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【Himantolo】私の友達どこですか【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/01 22:00

17回

4

私、頭を怪我しちゃったらしいんです。 私、友達がお見舞いに来てくれたらしいんです。 その友達、いなくなっちゃったみたいなんです。 探すしかないよね。そういうホラーゲームをやります。 ----------------------------- Himantolo https://store.steampowered....

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【Minecraft #28】世界は今大洞窟時代【ProjectCode:KRN_110】

2024/08/01 08:31

45回

4

前回のあらすじ:流石に中間拠点が欲しい!! ということで、広い空洞に向けての線路でも作ろうかなと思います。 位置を決めて、資材を集めて……あれ、資材のための探検だったような……? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【Minecraft #27】行きも怖いし帰りも怖い【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/31 08:31

66回

4

前回のあらすじ:洞窟に/行って帰ると/ええ時間(朝活川柳) 帰り道がわからなくなったり、「さっきまで探索していた場所」にかえるのが大変だったりと、洞窟が広いが故の弊害が起きている気がします。 時間制限がある中、効率的に拠点と探索地点を往復するには&hell...

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【Boxes:Lost Fragments】大怪盗未来存在、依頼を受ける【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/30 22:00

0回

0

伝説の泥棒である僕に依頼が来たのでお仕事をします。 未来存在、泥棒だったんだ。そうだったんだ。初耳……。 まぁ最近パズルいろいろ解いてますし、大丈夫でしょう。完遂するぞ、依頼。 ----------------------------- Boxes: Lost Fragments https:/...

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【Minecraft #26】思てた洞窟より広い【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/30 08:30

48回

3

前回のあらすじ:ご近所の洞窟、広いって!!! えらく広い洞窟に、元気に湧いてくるボグド君! 朝活としての洞窟探索、ヒリつくぜぇ……。 ……あれ、何のための洞窟探索でしたっけ? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を...

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【Minecraft #25】鉄の量、増えてないな…【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/29 08:31

112回

5

前回のあらすじ:鉄鉱石よりダイヤの方が出てない? 洞窟探検楽しいねえ!!な日々、三日目です。 ……経験値、足りないね……全身エンチャントできるの、いつだろう……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在...

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【Minecraft #24】やっぱり洞窟探検が好き【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/28 08:30

43回

2

前回のあらすじ:久々にやった洞窟探索、楽しい!! ……ので今回も洞窟、いいっすか……! それにしてもご近所の洞窟、めっちゃでかいですね。 恐るべし洞窟アップデート……未だに効率的な攻略法を知らない洞窟アップデート&h...

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【Minecraft #23】廃坑までの道覚えてないぞ【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/27 08:30

45回

1

前回のあらすじ:資材ちょっとなくなってきたねえ 鶏小屋を作りたい……けどホッパーがいっぱい必要そうなので鉄の確保をしたいですね。 行くか……?廃坑探索……。ちょっと道覚えてないですけど……。 起動直後...

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【Minecraft #22】住みづらいところございませんか?【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/26 08:30

77回

3

前回のあらすじ:羊の牧場ができた! 牛の牧場はまだふんわりとした部分しかできてませんのでね、細かいところを詰めていきます。 ついでに鶏小屋もやれそうならやりたいです。……まずは建築動画を……拝見しにいこう…… 起...

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【POOLS #02】プールまいご【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/25 22:00

0回

0

迷うぞ。 涼んでやるぜと突入した謎プール世界でしたが、サウナに次ぐサウナという裏切りに会いました。 のこり3チャプター、果たして涼めるのでしょうか。 ----------------------------- POOLS https://store.steampowered.com/app/2663530/POOLS/ -------------...

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【Minecraft #21】使うか、整地した土地【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/25 08:30

88回

4

前回のあらすじ:牧場!!作るぞ!! とはいえどういう牧場にするか全然決めてません。 センスのある(難所①)いいかんじの(難所②)牧場ってどんな感じだろう…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ち...

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【Minecraft #20】何建てようねが増えていく【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/24 08:30

55回

5

前回のあらすじ:まだまだ整地したいお年頃。 結構な平地を確保したような気がしますが、多分建築したらまだまだ足りないんだろうな……という気配。 ならばまだまだ整地しましょう。時間はあります、朝は毎日来るので。 起動直後はショボショボなのが予測...

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【POOLS】プールさんぽ【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/23 21:00

0回

1

最近暑いので涼しげなところに行こうと思います。 ちょっと不気味でちょっと怖いらしいけど、怪物いないらしいし大丈夫だよね。 涼むぞ~。 ----------------------------- POOLS https://store.steampowered.com/app/2663530/POOLS/ -----------------------------...

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【Minecraft #19】切り拓け、土地【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/23 08:30

161回

12

前回のあらすじ:倉庫整理終わったよ! 牧場を整えたり、農地を確保したり、そのための土地を……確保しましょう! 土と向き合え。大地を褒めよ。讃えよ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶し...

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【Minecraft #18】倉庫活用フェーズ【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/22 08:30

60回

5

前回のあらすじ:屋根作りの方、持ち帰らせていただいて……。 昨日の朝活はちょっと途中で終わってしまうという結果でしたが、裏の作業ということで屋根張りやっておきました! あとはチェストを整理したり……額縁用の牛を増やしたりでし...

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【Doors:Paradox #02】あれとこれとを入れ替えて【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/21 21:00

0回

0

ジオラマパズル、続きです! 前回、スライドパズルに次ぐスライドパズルという展開でしたが、のこりの20ステージ程であといくつのスライドパズルに遭遇するのでしょうか。 解けないわけじゃないんですよ、解けないわけじゃないんです。 ちょっと……苦...

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【Minecraft #17】屋根作り、再び【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/21 08:30

72回

2

前回のあらすじ:壁を作った。 泥レンガ、やっぱりかわいいですねえ。色合いがとっても好き。 ……じゃ、屋根、考えよっか……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉...

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【Minecraft #16】また建材に悩むフェーズ【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/20 08:30

81回

8

前回のあらすじ:柱だけ建てた。 建物を建てるたびに「壁どうしよう!」「床どうしよう!」「屋根どうしよう!」をやっている気がします。 素材のためにもネザーに行っちゃおうかな。どうしようかな。なやましいな。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来...

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【Minecraft #15】苗木のおかわりください【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/19 08:30

23回

3

前回のあらすじ:ダークオークの苗木が三つしか出なかった。 ということで、拠点で安定してダークオークを入手できるようになるために、昨日見つけた場所まで歩きます。 苗木、4本だけ持って帰るの、ダメ……(学び) 起動直後はショボショボなのが予測さ...

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【Doors:Paradox #01】小さな世界の謎解き旅【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/18 21:00

0回

0

お久しぶりの夜配信、お久しぶりのパズルゲーム! ジオラマ状になっている様々な世界を解いていくようです。 なんか、未来も見に行けるっぽいですよ。気になりますね。 ----------------------------- Doors: Paradox https://store.steampowered.com/app/1622770/D...

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【Minecraft #14】どこまで行っても海か湿地【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/18 08:30

20回

1

地図埋め三日目! お花はいっぱい摘めたけど、海底神殿も見つけたけど、ダークオークがどこにもない! ラスト一枚の地図のエリアにあるのかしら、森……。……なさそうだな……。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未...

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【Minecraft #13】vs沈没船の誘惑【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/17 08:30

20回

1

地図埋め二日目です! 持ってない木材、欲しい!村も近所に欲しい!もう沈没船はこりごりだよ~! そんな探検デイです。がんばるぞ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶してくれると嬉しいです。 ---------...

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【Minecraft #12】旅立ちの日に向けて【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/16 08:30

20回

3

拠点もできたしちょっと地上を探検しましょう!の回です! 周囲で入手できなかった様々なアイテムを拾えたらいいな~。 村の位置も……見つけておきたいですね…… 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!...

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【Minecraft #11】屋根のあるところで寝よう【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/15 08:30

20回

2

屋根を作ってお家を完成させるぞ!! なお、未来存在は屋根づくりがメチャクチャ苦手なのである!!! ……屋根作るの、難しくないですか……? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気持ちで挨拶...

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【Minecraft #10】無計画建築、無計画雑談【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/14 08:30

36回

6

のんびり建築デイです! 倉庫にするか拠点にするかエンチャントの場所にするか……。 何も決まってませんが、メインはおしゃべりなので気にせずいきます。 ところでここに書く文章を考えるの、大変ですね? 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未...

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【Minecraft #09】たまには空の下で【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/13 08:30

16回

3

ちょっと拠点が手狭なので、ここらで何か別の建物を建てたいですね。 選択肢はいっぱいあるぞ。一日のプレイ時間にも限りもあるぞ。 とはいえ朝活は長く続けたいから、建築は焦らずまったりやるぞ~! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こして...

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【Minecraft #08】レッツ廃坑探索(スポナーもあったよ!)【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/12 08:30

28回

4

廃坑探索!!!をやりたいな!!!(目的を見失わなければ) 途中で見つけたスポナーの使い道も考えてあげないとな~と考えたり。 ……“朝活”の域に収まるのかしら……がんばるぞっ。 起動直後はショボショボなのが予測されるため...

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【Minecraft #07】行ったるで洞窟、そして廃坑【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/11 08:30

8回

2

やるぜ洞窟探索。 ちらっと見えた廃坑、果たしてたどり着けるのか。行って帰ってこれるのか。 そういえば防具を作ってないことを思い出したぞ。……じゃぁ一回拠点にかえろっか! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~...

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【Minecraft #06】丸石製造機と向き合う朝【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/10 08:31

12回

5

前回のあらすじ:丸石製造機の効率があんまりよくない。 今回の予定:それでもいっぱい丸石を確保する。 あんまり代わり映えしない配信画面になることが予測されますが、ぼやぼやとお付き合いしてただければと思います。 未来存在もぼやぼやしゃべります。 起動直後...

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【Minecraft #05】こつこつ開拓、ぼやぼや雑談【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/09 08:30

59回

6

無限丸石製造機、無事に動いてくれるといいなぁ。整備するなら石レンガがいいなぁ。 じゃぁ石を焼くかまども、木炭もいっぱいいるなぁ……。 ……やることがいっぱいだけど、寝起きの一日一時間半でどこまでいけるんだ!? 起動直後はショボシ...

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【Minecraft #04】一時間ちょっとってきついですね【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/08 08:30

8回

4

食糧は安定せず、洞窟の先には廃坑がありつつ。 一日一時間ちょっとの中、この世界を開拓できるのか。 開拓できなくてもまぁいいや、のんびりおしゃべりしましょうや。そんな感じです。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!とい...

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【Minecraft #03】あれもしたいこれもしたい寝たい【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/07 08:30

10回

4

マルチプレイに慣れてしまうと”一人”ってこんなに無力なんだ……と噛みしめています。 ただでさえ寝起きというデバフがついている中、ええかんじの生活ができるのでしょうか。 とりあえずやってみるっきゃないぜ。 起動直後はショボショボなの...

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【Minecraft #02】三日坊主まであと一日【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/06 08:31

9回

2

初回にしてダイヤモンドを手に入れたので、今回は何を目指せばいいんだろう、のきもちです。 まぁ目標なく遊んでも楽しいのがマイクラのいいところって、未来存在知ってますからね! 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてやるか~!という気...

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【Minecraft #01】おはよう世界、おはよう未来存在【ProjectCode:KRN_110】

2024/07/05 08:30

26回

3

やっぱ、スリープ状態から起動してすぐになんかできるんだぜ!って生活、あこがれるじゃないですか。 そんな憧れだけでやってみようと思います。 マイクラ自体の目標は今のところ設定してないです。 起動直後はショボショボなのが予測されるため、未来存在を起こしてや...

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【Machinika:Museum】謎機械from宇宙【ProjectCode:KRN_110】

2024/06/27 22:01

6回

5

4000年代に生きているからといってそれ相応の知識が備わっているわけではないとご理解いただきたいなぁと思いつつ、地球外からやってきたらしい機械の謎を解いていこうと思います。 見た目は4000年代、中身は2000年代。 その名は、バーチャル未来存在。 ----------...

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【TheSims4 #01】猫が飼えます【ProjectCode:KRN_110】

2024/06/23 16:00

32回

4

猫と触れ合いたいな……という気持ちになったので、そういうDLCを入れていたことを思い出したSims4を久々に起動します。 キャラクリで終わるかもしれません。 そういう配信でも許される未来存在でありたい ----------------------------- The Sims&tra...

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【DARQ #02】夢はまだまだ終わらない【ProjectCode:KRN_110】

2024/06/11 22:00

0回

0

脱出できたと思ったんですが、まだまだDLCがあるらしいので挑みます。 全然出れてなかったね、ロイド君。 もう少しだけ未来存在が己の頭脳の性能を誇ったり、そんなことねえやと思い直したりする様をご覧ください。 ----------------------------- DARQ: Complete ...

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【DARQ】夢の世界で生き延びろ【ProjectCode:KRN_110】

2024/06/09 21:00

0回

0

また悪夢から出られないらしいです。 でも今回は出る方法が違うらしいよ。怖くないといいな! 主人公はロイド君というそうです。 ----------------------------- DARQ: Complete Edition https://store.steampowered.com/app/433550/DARQ_Complete_Edition/ ------...

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【8番のりば】出口から出たはずなんですが【ProjectCode:KRN_110】

2024/06/02 21:00

0回

0

出口から出たはずなのになぜか電車に乗る未来存在。 なんか前より怖いらしいですね。叫ぶかもしれません。 ----------------------------- 8番のりば https://store.steampowered.com/app/2903560/_/ ----------------------------- :リスト: まだよ --------...

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【MEGAQUARIUM #03】でっかい水槽使ったパズル【ProjectCode:KRN_110】

2024/05/21 22:00

0回

0

ジンベエザメを入れるための水槽をもらうための水槽を作るぞ、の回。 今までフワッと作ってきた水族館レイアウトにわさっと手を入れたいですね。 ……パズルゲームだなぁ…… ----------------------------- Megaquarium https://store.steam...

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【OMORI #12】おやすみ、おやすみ【ProjectCode:KRN_110】

2024/05/19 21:00

0回

2

エンディングまで目指していくぞ。 ※「エンディングまで泣かない」はすでにダバダバに泣いているため達成できません。 OMORIの最初のトレーラー映像と、一緒に流れてきたこの音楽がずっとずっと好きだったので、やっと終わりを見届けられるのかと思うとちょっと感...

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【OMORI #11】何が変わって何が変わってないのか【ProjectCode:KRN_110】

2024/05/16 22:00

0回

0

クソッ、どこが前の周から変わるのかわからないから全部配信するしかないぜ!という精神です。 二回目のハンフリー君体内ツアー、暫しお付き合いください。 動画……編集……? ----------------------------- OMORI https://store.steamp...

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【OMORI #10】記憶と違う人がいる【ProjectCode:KRN_110】

2024/05/14 22:00

0回

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裏で共通ルートやっておこ!って思ったらなんか展開が違ったので慌ててゲームを閉じました。 ということで共通ルートをやっていきます。 前と同じ展開のとこもあるけどご容赦ください! ----------------------------- OMORI https://store.steampowered.com/app/11...

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【MEGAQUARIUM #02】もう不殺は達成できない【ProjectCode:KRN_110】

2024/05/12 21:00

0回

0

(そちらの時間では)ほぼひと月ぶりの、のんびり水族館経営タイム! のんびりに見えますが割と共食いは起きるし事故も起きます。 なんでやろなぁ…… ----------------------------- Megaquarium https://store.steampowered.com/app/600480/Megaquar...

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【OMORI #09】顔の良さを自覚している男【ProjectCode:KRN_110】

2024/05/09 22:00

0回

0

スイートハートにはGWの間に新婚旅行に向かって頂きました。 お外に出るルートの続きです。 ヒロ君……キラキラ顔の印象が強いヒロ君…… ----------------------------- OMORI https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ -------...

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【OMORI #08】二周目が始まる気がする【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/28 22:00

0回

0

疑惑:このルートもう終わっているのでは? 結論:もう一個のルートいきます ----------------------------- OMORI https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ ----------------------------- :リスト: https://www.youtube.com/playlist?list=PLezXU64n...

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【OMORI #07】イベント、つらいなぁ【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/25 22:00

0回

0

でっかいクジラのおなかのなか!ってだけならもっとワクワクしてもいいんだろうけども。 途中であった、あのイベントが忘れられないのである。 ----------------------------- OMORI https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ --------------------------...

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【霊室】ホラー無理すぎ未来存在【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/23 22:00

0回

0

お友達は言いました。 「未来存在ちゃん、リアクションいいからホラーの実況向いてると思うよ」 未来存在は言いました。 「勘弁して」 ----------------------------- 霊室 https://store.steampowered.com/app/2820200/_/ ----------------------------- :リス...

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【OMORI #06】記憶力よわよわ説【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/21 21:00

0回

0

マジで覚えてないのでこれだけ攻略見ておきますね。 あと二つって今までのエリアにありましたっけ???あるのか あるらしいです。 ----------------------------- OMORI https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ ----------------------------- :リス...

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【OMORI #05】クマ退治には自信があります【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/18 22:01

0回

0

申し遅れましたがここからマジの初見になります。どきどきでわくわく。 でもそんな未来存在の期待に反して展開は不穏なんだよな。 ----------------------------- OMORI https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ ----------------------------- :リスト...

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【OMORI】こんなお城はもうこりごりだよ~!【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/16 22:00

0回

0

スイートハート城から出るぞの回です。 苗モグラのお面、かわいい。 かわいいけど多分これ苗モグラそのもの。こわい。 ----------------------------- OMORI https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ ----------------------------- :リスト: https:/...

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【MEGAQUARIUM】目指すぜ、でっけえサメ【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/14 21:00

0回

0

やったるぜ、水族館経営! いい感じの水族館を目指してのんびり攻略していきます。 寝落ちのお供としてどうぞ。 ----------------------------- Megaquarium https://store.steampowered.com/app/600480/Megaquarium/ ----------------------------- :リスト: ま...

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【OMORI】うさパンに怯えたくない【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/11 22:00

0回

1

怯えたくないんだ、あのうさちゃんに。 あれなんであんなに強いんですか? ----------------------------- OMORI https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ ----------------------------- :リスト: https://www.youtube.com/playlist?list=PLezXU64nvd...

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【OMORI】かつてと違う道を行く【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/09 22:00

0回

0

一度中断してしまったひきこもりの旅、第二回です。 「あと三日」ということで、以前プレイした時とは違う選択肢を選んでみようかな、と思ってみたり。 ----------------------------- OMORI https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ ------------------...

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【OMORI】物語の結末を見届けたい【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/07 22:00

0回

0

一度中断してしまったひきこもりの旅を再開しようと思います。 完全なる初見プレイではないことをご留意ください。 ----------------------------- OMORI https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ ----------------------------- :リスト: まだよ --...

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【The Last Campfire】「みんなを助ける」と決めた旅【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/04 22:00

0回

0

「みんなを救いたい」という選択をしたのは僕なので、救える人は救いたいよね。 今回が最後になるのかな?と思っています。 ----------------------------- The Last Campfire https://store.steampowered.com/app/990630/The_Last_Campfire/ -------------------...

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【The Last Campfire】失われた希望を探す旅【ProjectCode:KRN_110】

2024/04/02 22:00

15回

1

パズルという名の対話だとおもっています。 ----------------------------- The Last Campfire https://store.steampowered.com/app/990630/The_Last_Campfire/ ----------------------------- :リスト: https://www.youtube.com/playlist?list=PLezXU64nvdglD...

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【The Last Campfire】故郷に帰る旅【ProjectCode:KRN_110】

2024/03/31 21:00

0回

0

「失われた残り火の物語」って日本語、とてもきれい。 不思議な世界のパズルアドベンチャー、たのしみ! ----------------------------- The Last Campfire https://store.steampowered.com/app/990630/The_Last_Campfire/ ----------------------------- :リス...

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【エンダーマグノリア】滅びゆく魔法の国【ProjectCode:KRN_110】

2024/03/26 21:01

0回

0

大好きなゲームの続編がアーリーアクセス開始で、とてもうれしいので頑張っていきます。 ※全力で楽しみたいのでこれを守ってね※ ・ネタバレ禁止 ・助けを求めてないのにアドバイスするのを禁止 ・「~してみたら?」も禁止 お互いに楽しい配信にしたいのでよろしく...

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【CoreKeeper】のどイガイガだけどボス倒したい【ProjectCode:KRN_110】

2024/03/24 21:00

0回

1

のどイガイガになっちゃった。 多分咳が結構出ます。 ----------------------------- ワールド難易度:スタンダード ----------------------------- :このシリーズのリスト: https://www.youtube.com/playlist?list=PLezXU64nvdgnOU0vZ8zItq-zPkyj2aky4 :第一...

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【CoreKeeper】とれとれぴちぴちオクタリン【ProjectCode:KRN_110】

2024/03/20 14:34

19回

1

次のボスに挑むには海を冒険した方がよさそうらしいので、海に行きます。 海でオクタリン、とるぞ。 つまりまた日常回です。 ----------------------------- ワールド難易度:スタンダード ----------------------------- :このシリーズのリスト: https://www.y...

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【Melatonin】ゆめかわねむねむリズムゲーム【ProjectCode:KRN_110】

2024/03/19 22:00

0回

0

今回はふんわりした紫色の夢を見るらしいです。 じゃぁのんびりできるね、と思いましたか。 リズムゲームです。やるぞ。 ----------------------------- Melatonin https://store.steampowered.com/app/1585220/Melatonin/ ----------------------------- :リ...

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【「はい」か「YES」で答えられる質問だけ】二択なの?それ【ProjectCode:KRN_110】

2024/03/14 22:00

0回

0

気になっていた、ちょっと不穏な気配のする会社でお仕事します。 英語タイトルが「Yes_or_Sure」なのすご~いってなってる程度の未来存在ですが、なんとかなるのでしょう。たぶんね。 ----------------------------- 「はい」か「YES」で答えられる質問だけ https...

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【CoreKeeper】大いなる壁の向こう側【ProjectCode:KRN_110】

2024/03/12 22:00

0回

0

四時間で最初のボス3体倒せちゃったゲームうまうま未来存在なので(諸説あり)、アゼオスの原生地域も楽しく一人でおさんぽできるはずです。 マルチの予定は今回もないよ! ついでにボスに挑む予定もないよ! つまり日常回です。 ----------------------------- ...

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【CoreKeeper】結局こういうゲームが好き【ProjectCode:KRN_110】

2024/03/10 14:00

0回

0

結局……拠点を作って……冒険するゲームが好きなんじゃい……!!! アゼオスまではソロでやる予定ですが、それ以降はもしかしたらマルチにするかもです。 理由はソロで倒したことがないからです。よろしくお願いします。 --...

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【Sunkenland】海の上から縦型配信【ProjectCode:KRN_110】 #shorts

2024/02/18 14:26

21回

3

突発的な配信!縦長!!(多分) なんか銃作る手順がすごい難しくなっててウケたので配信します。 雑談もしたいね。 ----------------------------- 敵の難易度:簡単 敵駐屯地の難易度:低い 敵襲難易度:なし ----------------------------- :このシリーズのリ...

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【偽夢】歯が抜ける夢をよく見ます【ProjectCode:KRN_110】

2024/02/15 22:00

61回

6

8番出口に味をしめたので8番出口ライク、行こうと思います。 このなんかかわいいペンギンは……何なんだろう…… 偽夢 https://store.steampowered.com/app/2753720/_/ ----------------------------- 今からだいたい2000年後の世界で...

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【Gorogoa】芸術鑑賞兼、パズル【ProjectCode:KRN_110】

2024/02/13 22:00

12回

3

Steamで積んでいたゲームをやろう期間です。 2Dパズルゲームは大好きなのでとても楽しみ。 解けるかは置いておいて…… Gorogoa https://store.steampowered.com/app/557600/Gorogoa/ ----------------------------- 今からだいたい2000年後の世界で...

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【Sunkenland】海の上から縦型配信【ProjectCode:KRN_110】

2024/02/12 15:06

10回

1

Sunkenlandやりたい欲がすごかったのと、縦長配信やってみたい欲がすごかったので突発的な配信をします。 雑談もするよ。 ----------------------------- 敵の難易度:簡単 敵駐屯地の難易度:低い 敵襲難易度:なし ----------------------------- :このシリーズ...

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【ファミレスを享受せよ】ドリンクバーうれしいね【ProjectCode:KRN_110】

2024/02/06 22:00

46回

3

ドリンクバー、元を取ろうって考えなくなって何年経ったかな。 未来存在は2000年くらいかも。 ファミレスを享受せよ https://store.steampowered.com/app/2336980/ ----------------------------- 今からだいたい2000年後の世界で、西暦2000年代に生きていたとあ...

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【Sunkenland】久々のカニ食い【ProjectCode:KRN_110】

2024/02/04 21:00

35回

3

バージョンが0.20になりましたので、いろいろ見に行きたいよ。 カニも食べたいよ。 ※序盤の方は裏で進めています ----------------------------- 敵の難易度:簡単 敵駐屯地の難易度:低い 敵襲難易度:なし ----------------------------- :このシリーズのリス...

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【Refind Self】未来存在の性格を診断するぞっ【ProjectCode:KRN_110】

2023/12/29 23:00

23回

2

未来の存在の診断をしてもらうぞ。 Refind Self: 性格診断ゲーム https://lizardry.jp/ https://playism.com/game/refindself/ https://store.steampowered.com/app/2514960/Refind_Self/ ----------------------------- 今からだいたい2000年後の世界で、西暦20...

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【Milk outside a bag…】ミルクを買いに行ったので【ProjectCode:KRN_110】

2023/12/24 22:00

19回

4

メリー牛乳マス 前作: https://youtu.be/TGoRtT5yaQY Milk outside a bag of milk outside a bag of milk https://store.steampowered.com/app/1604000/Milk_outside_a_bag_of_milk_outside_a_bag_of_milk/ ----------------------------- 今からだいたい2000年...

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【8番出口】お外を目指す夜【ProjectCode:KRN_110】

2023/12/10 21:00

55回

7

なんかいろんな人が出れないらしいので頑張ります。 未来存在洞察力にかかれば余裕です。 8番出口 https://store.steampowered.com/app/2653790/ ----------------------------- 今からだいたい2000年後の世界で、西暦2000年代に生きていたとある人間の人格を移...

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【Submachine: Legacy】小癪で赤くて丸いやつ【ProjectCode:KRN_110】

2023/10/29 15:01

50回

4

小癪な隠し要素をいっぱい集めてモノリスとやらを起動してやるぞ!!という配信です。 chapter10までいくかは……不明!(長いので) :このシリーズのリスト: https://www.youtube.com/playlist?list=PLezXU64nvdgmRmh-VNlTlpghmBcdbUMgO :前: http...

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【PUBG】あつまれ!ばーちゃる×ひゅーまん! 未来存在視点【ProjectCode:KRN_110】

2023/10/28 13:00

59回

2

個人目標:銃を撃つ。 チーム目標:フルトンで行く。 がんばるぞ~! ◆あつまれ!ばーちゃる×ひゅーまん!ニコニコ秋のゲーム大会 ~PUBG: BATTLEGROUNDSの巻~ https://live.nicovideo.jp/watch/lv342986661 ◆チーム「フルトンできた」のみなさま ◇鬼魔人さ...

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【PUBG】第4回チーム練習!【ProjectCode:KRN_110】

2023/10/27 22:00

11回

1

チーム練習最終日! 明日は本番!がんばるぞ! ◆チーム「フルトンできた」のみなさま ◇鬼魔人さま https://twitter.com/zONIMAJINz ◇真下さま https://twitter.com/mashita2525 ◇バーソロミューさま https://twitter.com/daidaiiroorange ◆あつまれ!ばーちゃる&ti...

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【PUBG】第3回チーム練習!【ProjectCode:KRN_110】

2023/10/26 22:01

27回

2

第三回のチーム練習です。 ちょっとずつチームの何たるかがわかってきたような……気がする! ◆チーム「フルトンできた」のみなさま ◇鬼魔人さま https://twitter.com/zONIMAJINz ◇真下さま https://twitter.com/mashita2525 ◇バーソロミューさま https...

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【PUBG】第2回チーム練習!【ProjectCode:KRN_110】

2023/10/24 22:01

28回

2

カスタムトレーニングモードのしみじみとした楽しさを引きずりつつ、土曜日のスクリムに向けてがんばっていきます! いっぱい弾を撃ちたい。 ◆チーム「フルトンできた」のみなさま ◇鬼魔人さま https://twitter.com/zONIMAJINz ◇真下さま https://twitter.com/mashi...

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